Jó minták
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Játékfrissítés 26.22Data Dragon 16.22.1
Referenciamutató 16.20.1
The Unsundered
Zaahen egy közelben harcos, aki kiegyensúlyozza a károsodást, a tartósságot és a kötelezettség időzítését. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.
A fenyegetés növekszik, miközben ez a bajnok továbbra is támadhat egy hasznos célt. szakítsa meg a cél elérését, hozzon létre távolságot vagy használja a vezérlő, mielőtt a megismételt mintát beállít.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A kiterjesztett érintkezés előnyös a kit, de csak akkor, ha a bajnok elérte a megfelelő célt anélkül, hogy túl sok egészséget veszítne az úton.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zaahen egy létrehozott szoláris tervvel rendelkezik, amely a kereskedelemhez, a hullámok kezeléséhez és a mellékvonat befolyásolásához szükséges bevétel és hely.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zaahen általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zaahen általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható burst nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zaahen általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zaahen általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik. Ezt szándékos kísérletnek tekintsük, nem szabványos ajánlás.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálZaahen ellenséges hősök elleni támadásai és képességei Elszántság jelzőket adnak, és jelzőnként bónusz sebzést kap. Maximális Elszántság esetén Zaahen sebzése megnő, és képes lesz újjáéledni.

Mit csinálZaahen a következő támadásával kétszer vág, amivel bónusz sebzést okoz, és gyógyítja önmagát. Zaahen újra elsütheti ezt a képességet, hogy a következő támadásával bónusz sebzést okozzon, és fellökje célpontját.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

Mit csinálZaahen egy irányba döf, amivel sebzi az eltalált ellenfeleket, és maga felé húzza őket.

Mit csinálZaahen a kijelölt helyre siet, és maga körül suhint pengéjével.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

Mit csinálZaahen felemelkedik, majd lefelé döf, amivel megsebzi az ellenfeleket, és az okozott sebzéssel arányosan gyógyul.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 722 | 390 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 808 | 431 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 898 | 475 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 992 | 520 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,090 | 567 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,192 | 616 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,298 | 668 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,408 | 721 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,522 | 776 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,640 | 833 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,762 | 891 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,888 | 952 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 2,018 | 1,015 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 2,152 | 1,080 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,290 | 1,146 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,432 | 1,215 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,578 | 1,285 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.