
Doran's Ring
400 금이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 초안/랭킹 시작 항목이며, 라이엇 패치 26.17과 수동으로 비교하여 확인됩니다. 기지를 떠나기 전에 내구성, 지속력, 피해량의 균형을 비교해 보세요.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
Aurelion Sol 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
정상적인 계획 · 중간
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 초안/랭킹 시작 항목이며, 라이엇 패치 26.17과 수동으로 비교하여 확인됩니다. 기지를 떠나기 전에 내구성, 지속력, 피해량의 균형을 비교해 보세요.

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 부츠 선택이며, Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 상대의 피해나 군중 제어로 인해 다른 방어가 필요할 때 이를 변경하세요.

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

이전 패치 교차 확인 후 검토된 후반 선택지를 유지합니다. 설명된 경기 문제가 실제로 있을 때만 앞당기거나 교체하세요.

6 항목 인포를 움직임 속도와 재능 속도로 반복되는 늦은 게임 스플로 회전을 완료합니다.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Morellonomicon 그것은 치유가 이미 싸움을 결정하는 경우에만 일찍 구입합니다.
가장 좋은 경우: Zhonya의 스테이션은 헌신적인 굴곡 또는 치명적인 폭발 창을 흡수 할 수 있습니다.
가장 좋은 경우: Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.
가장 좋은 경우: Void Staff 목표가 의미있는 마법 저항을 구입했을 때 가치가됩니다.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
중간 범위, 마나 및 파도 타이밍을 제어 하 고 더 긴 교환 또는 흐름을 위임 하기 전에.
Ignite는 짧은 죽음 창을 지원합니다; Teleport는 추억 및 지도 타이밍을 지원합니다; 장벽은 즉각적인 폭발으로부터 보호합니다.
더 공격적인 스플 쌍은 안전한 파도 타이밍, 강의 시야 또는 탈출 경로를 대체하지 않습니다.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.
핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.
Zhonya의 스테이션은 헌신적인 굴곡 또는 치명적인 폭발 창을 흡수 할 수 있습니다.

Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.

Void Staff 목표가 의미있는 마법 저항을 구입했을 때 가치가됩니다.
상황별 AP 구매
적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.
Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.
통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.
여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.
반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.
피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.
디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.
참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는아우렐리온 솔이 스킬로 피해를 입히면 각 스킬을 영구히 강화하는 별가루 를 획득합니다.
실용적인 읽기우주 창조주가 항상 규칙에 따라 형성하는 것입니다. Aurelion Sol'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는아우렐리온 솔이 몇 초 동안 용의 숨결을 내뿜어 처음 적중하는 적에게 피해를 입히고 주변 적에게는 그보다 적은 광역 피해를 입힙니다. 숨결이 적에게 적중할 때마다 매초 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 획득한 별가루 양만큼 증가합니다. 대상이 챔피언이면 별가루를 획득합니다.
실용적인 읽기호흡의 빛은 손상에 기여합니다. 그 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
경로의 첫 번째 유효한 유닛은 효과를 받거나 중지하므로 미니언, 몬스터 또는 챔피언은 툴팁에서 허용하는 결과를 변경할 수 있습니다.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

무엇을 하는아우렐리온 솔이 지정한 방향으로 날아갑니다. 이 상태에서 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 비행 중 빛의 숨결은 재사용 대기시간이나 최대 정신 집중 시간이 없으며 피해가 증가합니다. 아우렐리온 솔이 피해를 입힌 지 얼마 되지 않은 적 챔피언이 죽을 때마다 별의 비행의 남은 재사용 대기시간이 감소합니다. 별가루는 별의 비행 최대 사거리를 늘립니다.
실용적인 읽기Astral Flight는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

무엇을 하는아우렐리온 솔이 적에게 피해를 입히며 적을 천천히 중심으로 끌어당기는 블랙홀을 소환합니다. 이 스킬은 블랙홀에 있는 적 챔피언 한 명당 매초 별가루를 부여하며 안에 있는 적이 죽을 때도 별가루를 부여합니다. 블랙홀의 중심에 있는 적은 체력이 최대 체력의 일정 비율 밑으로 떨어질 경우 처형됩니다. 별가루는 특이점의 크기와 처형 기준값을 늘립니다.
실용적인 읽기Singularity 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.

무엇을 하는유성: 아우렐리온 솔이 땅으로 별을 떨어뜨립니다. 이 충격으로 마법 피해를 입히고 적을 기절시키며 적중한 적 챔피언 한 명당 별가루를 획득합니다. 별가루가 어느 정도 모이면 아우렐리온 솔의 다음 유성이 천상 강림으로 변합니다. 천상 강림: 아우렐리온 솔이 하늘에서 충돌 범위와 피해가 커진 거대한 별을 끌어내 적을 기절시키는 대신 공중에 띄웁니다. 이후 충돌 범위 가장자리에서 충격파가 퍼지며 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 별가루는 유성과 천상 강림의 충돌 범위를 넓힙니다.
실용적인 읽기Falling Star / The Skies Descend 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
안전하게 눌러, 그 다음 비전, 측면 끈 또는 자유 농장을 포기하지 않고 적의 숲을 위협합니다.
먼저 당신의 정글과 함께 강에 도달하고 상대가 경쟁하는 경우에 필요한 냉동을 유지.
귀중한 목표를 압박하고, 당신의 리드를 끝낼 수있는 통제를 준수합니다.
당신의 핵심 능력과 미니온 위치가 당신을 선호 할 때 거래; 똑같은 라인은 강제로 살인을 필요로하지 않습니다.
완성된 파도에 움직이고 여러 파도가 타워에 잃어버리기 전에 돌아갑니다.
챔피언의 신뢰할 수있는 손상 또는 제어를위한 위치는 가장 낮은 비율로 시작하는 대신.
범위, 타워 공간 및 비전을 사용하십시오.다른 타워를 열면 마지막 타격마다 경쟁하지 마십시오.
핑은 일찍 사라지고 안전한 경로를 취합니다; 더 강한 흐름을 눈먼 방식으로 맞는 것은 두 개의 위치를 잃을 수 있습니다.
집단은 가장 의존적 인 통제와 손상 대신 혼자 돌아 오기 위해 검색.
핑크, 움직임 및 목표
중간은 양쪽에 도달 할 수 있지만, 파도는 각 움직임에 대해 지불합니다. 먼저 상대에게 통신하고, 그 다음에 움직이는 것은 경로와 목적지가 신뢰할 수있는 경우에만.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.
당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.
목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.
전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
가이드를 사용하십시오
특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.