좋은 패턴
- 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Emperor of the Sands
Azir 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
아리세가 저장한 군인들 중 두 사람을 던져 놓는 것에 대해 조심하십시오.당신이 모든 것을 가고 있지 않으면, 당신이 벽을 넘어 도망 갈 필요가 있다면 항상 뒷 주머니에 군인을 가지고 있거나,당신이 다른 군인을 잘못 배치하고 지금 손상이 필요하다면.
라인에서 적의 미니온과 적의 챔피언 사이에 군대를 배치하려고합니다.이 방법으로 당신은 그들을 사용하여 마지막 공격과 당신의 라인 상대에 위협을 제시 할 수 있습니다.
생각해 보세요 Emperor's Divide 방어 능력으로 먼저 사용하십시오. 적이 당신이나 동맹국에 참여할 때 사용하십시오. 팀이 제시된 군인을 통과 할 수 있다는 것을 기억하십시오. Emperor's Divide 그리고 적의 챔피언이 당신을 괴롭히는 경우에 당신의 이익을 위해 이것을 사용하십시오.
Azir 그는 그의 군인에 의존하여 손해를 처리하고 그들을 너무 자주 움직일 수 있습니다.
Azir 오랜 시간 동안 엄청난 손상이 있지만 다른 마법사의 앞쪽 폭발이 부족합니다.
샌드 군인들을 불처럼 생각해 보십시오.불 속에 서지 마십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.
이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Azir 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Azir 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Azir 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Azir 보트는 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Azir 일반적으로 중간에 재생되고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
상황별 AP 구매
적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.
Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.
통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.
여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.
반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.
피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.
디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.
참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는아지르는 무너진 아군 포탑이나 적 포탑 위에 태양 포탑을 소환할 수 있습니다.
실용적인 읽기Shurima의 유산은 항상 규칙에 형성 Azir'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사들은 통과하는 적에게 마법 피해를 입히고, 1초 둔화 효과를 적용합니다.
실용적인 읽기Conquering Sands 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는아지르가 모래 병사를 소환하여 근처에 있는 대상을 공격합니다. 아지르의 기본 공격은 모래 병사의 공격 범위 내에 있는 대상에게 가해집니다. 아지르와 모래 병사의 공격은 일직선 상의 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Arise!는 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.

무엇을 하는아지르에게 잠시 보호막이 생성되고 아지르가 모래 병사 중 하나에게 질주하여 적에게 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 부딪친 경우에는 배치 가능한 새로운 모래 병사를 즉시 준비하고 질주를 멈춥니다.
실용적인 읽기Shifting Sands는 이동 또는 재 위치에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는아지르가 일렬 횡대의 병사들을 앞으로 돌진시켜 적들을 밀어내고 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Emperor's Divide 움직임이나 재설치에 기여합니다.그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 575 | 320 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 653 | 349 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 734 | 379 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 820 | 411 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 909 | 444 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,002 | 478 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,098 | 514 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,199 | 551 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,303 | 590 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,411 | 630 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,523 | 671 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,638 | 714 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,758 | 758 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,881 | 804 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,008 | 851 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,138 | 899 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,273 | 949 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,411 | 1,000 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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