좋은 패턴
- 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Boy Who Shattered Time
Ekko 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Chronobreak 강력한 탈출 도구이지만 공격적으로 사용하면 매우 강력 할 수 있습니다.
당신이 Z-Drive Resonance에 적의 챔피언을 추구 할 수 있다면, 그것은 그것을 위험에 빠지게하는 가치가 있습니다.
Phase Dive의 Dash는 설정하기위한 훌륭한 도구입니다. Ekko다른 능력. 그것을 사용하여 두 번의 히트를 얻을 수 있습니다 Timewinder 또는 폭발하기위한 위치에 들어가십시오. Parallel Convergence는
Ekko 그의 최종이 아래로 떨어질 때 상당히 약하다.그가 뒤로 남겨진 경로를 지켜보고 그가 뒤로 떨어지는 것을 결정하려면 Chronobreak 이용 가능하다
Ekko스톤 영역은 필요합니다 3 그가 던지면 그가 만든 이미지를 확인하고 영역이 어디에 놓인지 추측하십시오.
두 번째 히트 Timewinder 첫 번째보다 더 많은 손상이 발생합니다; 그것을 피하려고합니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.
열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.
이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ekko 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ekko 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Ekko의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ekko 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ekko 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
상황별 AP 구매
적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.
Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.
통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.
여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.
반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.
피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.
디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.
참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 추가 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 상승합니다.
실용적인 읽기Z-Drive Resonance는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는에코가 적 챔피언에게 맞으면 펼쳐져서 시간 왜곡 지대를 만들고, 지대 안에 있는 적 모두를 둔화시키며 피해를 입히는 시간 톱니바퀴를 던집니다. 잠시 후 톱니바퀴는 되감겨 에코에게 돌아오며, 경로 상에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Timewinder은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는에코의 기본 공격이 체력이 낮은 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 에코가 평행 시간 교차를 사용하면 시간의 균열을 열어 몇 초 후에 퍼져나가는 불안정한 특이점을 만들어내며, 이 안에 갇힌 적들을 둔화시킵니다. 에코가 특이점 안에 들어가면 자신은 보호막을 얻으며, 적들의 시간을 멈추며 기절시킵니다.
실용적인 읽기Parallel Convergence 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는에코가 회피하며 굴러 Z 드라이브를 충전합니다. 다음 번 공격은 추가 피해를 입히며 시공간을 왜곡하여 에코가 대상 쪽으로 순간이동합니다.
실용적인 읽기단계 굴곡은 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는에코가 시공간을 붕괴시켜 대상으로 지정할 수 없게 되며 더 유리한 지점으로 시간을 되돌립니다. 몇 초 전 아무 때로나 돌아가며, 이 동안 입은 피해의 일부가 회복됩니다. 에코가 착지하는 지역 부근의 적들은 큰 피해를 입습니다.
실용적인 읽기Chronobreak 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 280 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 726 | 330 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 801 | 383 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 879 | 439 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 961 | 496 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,046 | 557 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,135 | 619 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,227 | 684 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,322 | 752 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,421 | 822 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,524 | 894 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,630 | 969 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,739 | 1,047 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,852 | 1,126 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,968 | 1,209 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,088 | 1,293 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,211 | 1,380 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,338 | 1,470 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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