좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Missing Link
Gnar 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
당신의 Rage를 관리하는 것은 매우 중요합니다.당신의 변화를 시간에 내리려고 노력하십시오 그래서 당신은 두 형태에서 최대한의 이익을 얻을 수 있습니다.
벽 옆에 자신을 놓고 적들을 당신의 최종에 의해 괴롭히게합니다.
당신의 힘을 알아라! - 미니 Gnar 빠르고, 무지하고, 높은 지속 손상이 있습니다. Gnar 느리고, 힘들고, 높은 싹을 가지고 있습니다.
Gnar 을 얻을 수 없음 15 그가 큰 것에서 작은 것까지 바뀌는 후 몇 초.이 기회를 활용하여 그의 팀에 참여하십시오.
Gnar그의 애니메이션과 자원 바 변화 그는 변화를 더 가까이.
Gnar최종의 흔들리는 그가 당신을 벽에 때린다면.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gnar 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gnar 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gnar 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gnar 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Gnar 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는나르는 전투 중 분노가 생성됩니다. 분노가 최고치에 도달하면 다음번 스킬을 사용할 때 메가 나르로 변신하여 생존력이 커지고 스킬이 바뀝니다.
실용적인 읽기Rage Gene은 항상 규칙에 형성 Gnar'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는나르가 부메랑을 던지면 맞힌 적에게 피해를 입히고 속도를 늦춘 다음 나르에게 돌아옵니다. 나르가 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 감소합니다. 메가 나르는 돌덩어리를 던져 주위 모두에게 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 던져진 돌덩어리는 적에게 맞으면 그 자리에 멈추며, 메가 나르가 다시 집어들면 재사용 대기시간이 감소합니다.
실용적인 읽기Boomerang Throw / Boulder Toss은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.
경로의 첫 번째 유효한 유닛은 효과를 받거나 중지하므로 미니언, 몬스터 또는 챔피언은 툴팁에서 허용하는 결과를 변경할 수 있습니다.

무엇을 하는나르는 기본 공격과 스킬 공격을 하면 신이 나서 추가 피해를 입히며 이동 속도가 상승합니다. 메가 나르는 너무 분노해 있어서, 뒷발로 일어나서 전방을 꽝 내리치며 일정 범위 안의 적들을 기절시킵니다.
실용적인 읽기Hyper / Wallop 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는나르가 대상 지점으로 폴짝 뛰며, 유닛의 머리 위에 착지하는 경우에는 튕겨서 더 멀리 날아갑니다. 메가 나르는 튕겨가기에는 너무 커서, 대신 착지한 지면에 균열을 일으키고 주위 일정 반경에 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Hop / Crunch는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는메가 나르가 선택한 방향으로 주위 모두를 집어던져 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 벽에 부딪힌 적은 기절하며 추가 피해를 입습니다.
실용적인 읽기GNAR!은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 분노 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 540 | 100 분노 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 597 | 100 분노 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 657 | 100 분노 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 719 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 784 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 852 | 100 분노 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 923 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 996 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,072 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,151 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,233 | 100 분노 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,318 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,405 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,495 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,588 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 1,684 | 100 분노 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 1,782 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 1,883 | 100 분노 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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