좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Exemplar of Demacia
Jarvan IV 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
당신은 당신의 자신의 Cataclysm 아레나에서 벗어날 수있는 Dragon Strike / Demacian 표준 컴보를 사용할 수 있습니다.
전투의 시작 부분에서 다른 챔피언에 대한 기본 공격을 분할하여 손상을 최대한 줄 수 있습니다.
Demacian Standard을 스쿠팅 도구로 사용하면 오는 적들에 대해 걱정합니다.
사이의 길을 벗어나 Jarvan IV 그리고 그의 Demacian 표준은 공중에 흔들리지 않도록합니다.
재앙의 영역은 싸울 수있는 무서운 힘이지만, 움직임 능력은 그것을 통과 할 수 있습니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jarvan IV 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jarvan IV 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jarvan IV 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jarvan IV 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jarvan IV 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는자르반의 첫 기본 공격이 적의 현재 체력에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과에 이미 당한 적은 몇 초 동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.
실용적인 읽기Martial Cadence는 기본 공격 상호 작용과 손상을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다. 또한 이 스킬을 데마시아의 깃발에게 사용하면 자르반이 깃발 쪽으로 이동하며, 그 과정에서 부딪히는 적들을 모두 공중에 띄웁니다.
실용적인 읽기Dragon Strike 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는자르반 4세가 데마시아의 고대 왕들의 힘을 빌려 피해를 흡수하는 보호막을 소환하고 주변 적의 이동 속도를 늦춥니다.
실용적인 읽기Golden Aegis 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는데마시아의 긍지를 품은 자르반 4세의 공격 속도가 상승합니다. 데마시아의 깃발을 사용하면 자르반 4세가 데마시아의 깃발을 꽂아 마법 피해를 가하며, 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 올려 줍니다.
실용적인 읽기Demacian Standard은 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다.이 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.

무엇을 하는자르반 4세가 적을 향해 엄청난 기세로 뛰어들어 주변 지역을 투기장으로 만들어버립니다. 착지하는 순간 주위 적들에게 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Cataclysm은 Jarvan IV의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 715 | 340 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 793 | 381 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 876 | 425 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 961 | 470 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,051 | 517 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,144 | 566 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,241 | 618 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,341 | 671 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,445 | 726 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,553 | 783 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,664 | 841 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,779 | 902 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,897 | 965 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,020 | 1,030 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,145 | 1,096 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,275 | 1,165 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,408 | 1,235 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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