좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Jax 당신은 당신의 탈출을 계획하는 데 사용할 수 있습니다.
Jax 이점은 능력 전력과 공격 손상 모두를 가진 항목에서 크게 이익을 얻습니다. Guinsoo's Rageblade Hextech Gunblade에 대한 정보
그와 함께 을 대신 짧은 폭발에 그를 참여하려고합니다.그를 공격하는 것을 방지하는 것은 연속적으로 그의 손상 수출을 크게 감소시킵니다.
Jax 모든 도착 공격을 매우 짧은 시간 동안 수 있고 그것이 끝날 때 미리 범위에 적을 수 있습니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
확장 접촉은 키트를 선호 할 수 있지만, 챔피언이 올바른 목표에 도달 할 때만, 너무 많은 건강을 잃지 않고.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.
더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 정글은 검토 된 초기 역할입니다. Counter Strike 초기 스크린시를 지원하고 그의 스케일링은 여전히 유용하지만, 그의 경로와 객관적인 타이밍은 그가 정상적으로 상단에서받는 라인 수입을 대체해야합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다.
실용적인 읽기무력한 공격은 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

무엇을 하는잭스가 목표 유닛을 향해 뛰어오릅니다. 대상이 적일 경우 무기로 내려칩니다.
실용적인 읽기Leap Strike는 Jax의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는잭스가 무기에 힘을 모아 다음 번 적을 공격할 때 강력한 추가 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Empower는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

무엇을 하는잭스가 뛰어난 전투 실력으로 짧은 시간동안 적의 공격을 모두 피할 수 있게 됩니다. 공격을 피한 뒤에는 재빨리 반격해 주변의 적을 모두 기절시킵니다.
실용적인 읽기Counter Strike은 Jax의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는매 세 번째 연속 공격마다 추가 마법 피해를 줍니다. 또 잭스는 이 스킬을 통해 자신의 주변에 피해를 입히고 결의를 다져, 잠깐 동안 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.
실용적인 읽기Grandmaster-at-Arms는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 724 | 376 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 802 | 416 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 883 | 457 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 968 | 500 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,057 | 544 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,149 | 591 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,245 | 639 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,344 | 689 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,447 | 741 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,554 | 795 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,664 | 851 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,778 | 908 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,895 | 968 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,016 | 1,029 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,141 | 1,092 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,269 | 1,156 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,401 | 1,223 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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