VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Top혼합 손상근접 공격
일반적인 역할Top
클래스전투기
어려움중간 · 5/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 125 범위.
손상 프로필혼합 손상이 키트는 의미 있는 물리 피해와 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 하나의 저항이 모든 부분에 답하는 것은 아닙니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Jax does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.

존중의 한계

  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Jax 당신은 당신의 탈출을 계획하는 데 사용할 수 있습니다.

2

Jax 이점은 능력 전력과 공격 손상 모두를 가진 항목에서 크게 이익을 얻습니다. Guinsoo's Rageblade Hextech Gunblade에 대한 정보

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

그와 함께 을 대신 짧은 폭발에 그를 참여하려고합니다.그를 공격하는 것을 방지하는 것은 연속적으로 그의 손상 수출을 크게 감소시킵니다.

2

Jax 모든 도착 공격을 매우 짧은 시간 동안 수 있고 그것이 끝날 때 미리 범위에 적을 수 있습니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Jax 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

의미있는 혼합 압력

한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

지속가능한 의무를 선택하라

확장 접촉은 키트를 선호 할 수 있지만, 챔피언이 올바른 목표에 도달 할 때만, 너무 많은 건강을 잃지 않고.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

목표가 없는 카운터를 사지 마십시오.

전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Jax?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

방어 쌍 중 하나가 유효할 수 있습니다.

Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.

더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.
반복적인 공격감소 가능한 제어
분할 방어

분할 방어

체력 · 보호막 · 균형 잡힌 저항

상당한 물리 및 마법 피해로 인해 하나의 저항이 불완전해집니다.

전문화하기 전에 팀 전체와 챔피언의 현재 빌드를 비교하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Jax fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Jungle보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 정글은 검토 된 초기 역할입니다. Counter Strike 초기 스크린시를 지원하고 그의 스케일링은 여전히 유용하지만, 그의 경로와 객관적인 타이밍은 그가 정상적으로 상단에서받는 라인 수입을 대체해야합니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Jax 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Jax 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

가차없는 맹공

무엇을 하는잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다.

실용적인 읽기무력한 공격은 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

Q
Q 능력

도약 공격

무엇을 하는잭스가 목표 유닛을 향해 뛰어오릅니다. 대상이 적일 경우 무기로 내려칩니다.

실용적인 읽기Leap Strike는 Jax의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드8/7.5/7/6.5/6 초소모량50나열된 범위700 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

W
W 능력

무기 강화

무엇을 하는잭스가 무기에 힘을 모아 다음 번 적을 공격할 때 강력한 추가 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Empower는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드7/6/5/4/3 초소모량30나열된 범위300 단위
캐스트 헌신

이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

E
E 능력

반격

무엇을 하는잭스가 뛰어난 전투 실력으로 짧은 시간동안 적의 공격을 모두 피할 수 있게 됩니다. 공격을 피한 뒤에는 재빨리 반격해 주변의 적을 모두 기절시킵니다.

실용적인 읽기Counter Strike은 Jax의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드17/15/13/11/9 초소모량50/60/70/80/90나열된 범위300 단위
R
최종

무기의 달인

무엇을 하는매 세 번째 연속 공격마다 추가 마법 피해를 줍니다. 또 잭스는 이 스킬을 통해 자신의 주변에 피해를 입히고 결의를 다져, 잠깐 동안 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.

실용적인 읽기Grandmaster-at-Arms는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드110/100/90 초소모량100나열된 범위260 단위

수치 1-18

Jax · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨650 체력339 마나
3 레벨802 체력416 마나
6 레벨1,057 체력544 마나
11 레벨1,554 체력795 마나
16 레벨2,141 체력1,092 마나
18 레벨2,401 체력1,223 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Leap Strike

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 18 세트순위 27.5 세트순위 37 세트순위 46.5 세트순위 56 세트
W
기본능력Empower

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 17 세트순위 26 세트순위 35 세트순위 44 세트순위 53 세트
E
기본능력Counter Strike

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 117 세트순위 215 세트순위 313 세트순위 411 세트순위 59 세트
R
최종Grandmaster-at-Arms

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1110 세트순위 2100 세트순위 390 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1650339 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2724376 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3802416 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4883457 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5968500 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,057544 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,149591 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,245639 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,344689 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,447741 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,554795 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,664851 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,778908 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,895968 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,0161,029 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,1411,092 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,2691,156 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,4011,223 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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