좋은 패턴
- 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Righteous
Kayle 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
사용하기 Divine Judgment 높은 DPS 동맹국은 당신의 동맹국에게 공격에 자유로운 왕국을 제공함으로써 전투의 흔적을 회전 할 수 있습니다.
Kayle공격은 신성한 상승에서 공격 범위를 얻을 때 놀랍게도 강력해집니다.
Kayle 공격 손상 및 능력 전력으로부터 큰 이익을 얻고, 하이브리드 항목을 만드는 것과 같은 Nashor's Tooth 그리고 Hextech Gunblade는 그녀에게 매우 효과적입니다.
Divine Judgment 단지 보조금 Kayle 천천히 그리고 흔들림은 여전히 적용 될 수 있으므로 그들이 과도하게되면 그들을 속일 수 있습니다.
Kayle 당신이 그녀의 최종 샷을 보게되면 동맹국에, 그녀를 공격하기 위해 전환.
Kayle 게임은 약한 멜리 챔피언으로 시작합니다.그녀가 그녀의 랭킹 형태로 올라가기 전에 그녀를 뒤로 두려고합니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayle 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayle 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Kayle의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayle 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayle 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는챔피언 레벨 및 스킬 레벨이 오를수록 케일의 공격이 천상의 힘을 받아 강화됩니다. 케일의 날개가 불타오르면서 점차 공격 속도, 이동 속도, 공격 사거리, 기본 공격 시 화염파 발사 효과를 얻습니다.
실용적인 읽기신성한 상승은 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

무엇을 하는케일이 차원문을 열어 적을 관통하는 천상의 검을 소환합니다. 검은 적중한 모든 대상에게 피해를 입히고 이동 속도와 방어력, 마법 저항력을 감소시킵니다.
실용적인 읽기Radiant Blast 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는케일과 케일의 가장 가까운 아군이 신의 축복을 받아 체력을 회복하고 이동 속도가 증가합니다.
실용적인 읽기Celestial Blessing은 Kayle의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는기본 지속 효과: 천상의 검 '선의'가 케일이 공격하는 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 다음 공격 시 천상의 화염으로 대상을 강타하여 대상이 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Starfire Spellblade는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 효과의 일부는 이미 체력을 잃은 대상에게 더욱 가치가 있습니다. 최대 체력 피해와는 다릅니다.

무엇을 하는케일이 아군 한 명을 무적 상태로 만들고 예전 정의의 성위를 불러와 그 힘으로 신성한 검을 비처럼 쏟아부어 해당 챔피언 주변 지역을 정화합니다.
실용적인 읽기Divine Judgment은 Kayle의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 330 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 736 | 366 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 806 | 404 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 878 | 443 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 954 | 485 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,033 | 528 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,116 | 572 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,201 | 619 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,290 | 667 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,382 | 717 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,477 | 769 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,576 | 822 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,677 | 878 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,782 | 935 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,890 | 993 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,002 | 1,054 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,116 | 1,116 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,234 | 1,180 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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