VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Mordekaiser 정글 · 정상 디자인

Mordekaiser 그것은 기본 역할보다 덜 일반적이지만, 그것은 인식 할 수있는 역할 특정 계획을 가지고 있습니다.

리뷰 초기표준 Summoner's Rift 준비
챔피언스리그 리뷰
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

일반 드래프트 · 정글

마법사 정글 참조

완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

리뷰 초기
S
초안 / 등급 개봉 · 항목 별도 1

Gustwalker Hatchling

450 금

첫 캠프 전에 스미트와 숲의 동반자를 제공합니다.

1
첫 번째 클리어 아이템

Liandry's Torment

3,000 금

캠프를 클리어할 때 지속적인 주문 피해를 추가하지만 이 챔피언이 건강하거나 신뢰할 수 있는 클리어를 가지고 있다는 것을 증명하지는 않습니다.

2
장화

Sorcerer's Shoes

1,100 금

낮은 저항 목표에 대한 움직임과 마법의 침투를 추가합니다.

3
핵심 손상

Shadowflame

3,200 금

경로가 이미 캠프를 정리하고 전투에 도달할 수 있으면 피해를 추가합니다.

4
늦은 권력

Rabadon's Deathcap

3,500 금

기능 클리어가 확립된 후 지연 능력치가 증가합니다.

5
vs 저항

Void Staff

3,000 금

적이 의미 있는 저항을 구매하는 경우에만 마법 관통력이 추가됩니다.

6
반복적인 스플로 회전

Cosmic Drive

3,000 금

코어가 설정된 후 반복되는 게임 후반 주문 회전에 대한 이동 속도와 능력 가속을 추가합니다.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Morellonomicon 그것은 치유가 이미 싸움을 결정하는 경우에만 일찍 구입합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Morellonomicon 그것은 치유가 이미 싸움을 결정하는 경우에만 일찍 구입합니다.

  1. 첫 번째 클리어 아이템Liandry's Torment
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 늦은 권력Rabadon's Deathcap
  5. vs 저항Void Staff
  6. 반복적인 스플로 회전Cosmic Drive
대안그들은 나를 찢어Zhonya의 스테이션은 헌신적인 굴곡 또는 치명적인 폭발 창을 흡수 할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Zhonya의 스테이션은 헌신적인 굴곡 또는 치명적인 폭발 창을 흡수 할 수 있습니다.

  1. 첫 번째 클리어 아이템Liandry's Torment
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 늦은 권력Rabadon's Deathcap
  5. vs 저항Void Staff
  6. 반복적인 스플로 회전Cosmic Drive
대안한 번의 이 나를 막는다Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.

  1. 첫 번째 클리어 아이템Liandry's Torment
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. 핵심 손상Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs 저항Void Staff
  6. 반복적인 스플로 회전Cosmic Drive

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Morellonomicon 그것은 치유가 이미 싸움을 결정하는 경우에만 일찍 구입합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Morellonomicon 그것은 치유가 이미 싸움을 결정하는 경우에만 일찍 구입합니다.

  1. 첫 번째 클리어 아이템Liandry's Torment
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 늦은 권력Rabadon's Deathcap
  5. vs 저항Void Staff
  6. 반복적인 스플로 회전Cosmic Drive
대안그들은 나를 찢어Zhonya의 스테이션은 헌신적인 굴곡 또는 치명적인 폭발 창을 흡수 할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Zhonya의 스테이션은 헌신적인 굴곡 또는 치명적인 폭발 창을 흡수 할 수 있습니다.

  1. 첫 번째 클리어 아이템Liandry's Torment
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 늦은 권력Rabadon's Deathcap
  5. vs 저항Void Staff
  6. 반복적인 스플로 회전Cosmic Drive
대안한 번의 이 나를 막는다Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.

  1. 첫 번째 클리어 아이템Liandry's Torment
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. 핵심 손상Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs 저항Void Staff
  6. 반복적인 스플로 회전Cosmic Drive

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]MordekaiserJungle

반복적인 싸움을 통해 가치를 구축하고 Smite를 캠프와 목표로 유지합니다.

일반 드래프트
원시 나무

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
2차 나무

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
녹음기 녹음기
FlashSmite
스미스 멈추세요

Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.

움직임 스펠을 변경

영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

적의 치유가 싸움을 결정하는 경우에만

Oblivion Orb

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.

핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.
그들은 나를 찢어

Zhonya's Hourglass

Zhonya의 스테이션은 헌신적인 굴곡 또는 치명적인 폭발 창을 흡수 할 수 있습니다.

한 번의 이 나를 막는다

Banshee's Veil

Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.

상황별 AP 구매

언제 안티힐을 사야 할까?

적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.

구성 요소로 시작

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.

전투에 적합할 때 완료

통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.

적용범위 조정

여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.

반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.

싸움은 충분히 오래 지속될 것인가?

피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.

디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.

참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.

키트 참조

Mordekaiser 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

암흑 탄생

무엇을 하는모데카이저가 적 챔피언이나 몬스터에게 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 강력한 피해를 입히는 오라를 얻고 이동 속도가 증가합니다.

실용적인 읽기어둠의 상승은 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

Q
Q 능력

말살

무엇을 하는모데카이저가 땅에 철퇴를 내리쳐 적중시킨 적에게 각각 피해를 입힙니다. 단일 대상에게 적중 시 피해량이 증가합니다.

실용적인 읽기그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드8/7/6/5/4 초나열된 범위675 단위
W
W 능력

불멸

무엇을 하는모데카이저가 입히거나 받는 피해를 흡수하여 보호막을 충전합니다. 보호막을 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다.

실용적인 읽기Indestructible 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드12/11/10/9/8 초나열된 범위25000 단위
보호

보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

E
E 능력

죽음의 손아귀

무엇을 하는모데카이저가 일정 지역에 있는 모든 적을 끌어당깁니다.

실용적인 읽기Death's Grasp은 Mordekaiser의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드16/14/12/10/8 초나열된 범위700 단위
R
최종

죽음의 세계

무엇을 하는모데카이저가 대상을 다른 차원으로 끌고 가 능력치의 일부를 훔칩니다. 처치 시 적이 부활할 때까지 훔친 능력치가 유지됩니다.

실용적인 읽기죽음의 영역은 Mordekaiser의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드120/110/100 초나열된 범위650 단위

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.

1
패션

첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.

2
지도 플레이

경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.

3
싸움

당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Mordekaiser Jungle 지도

Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.

앞서

속도를 통제된 영토로 변환

핑크
라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
길 또는 칸
경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
목표
가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어

가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.

핑크
랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
길 또는 칸
대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
목표
중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
뒤에

회복을 강요하는 대신 지도를 거래

핑크
잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
길 또는 칸
반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
목표
입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    길을 앞두고

    어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.

  2. 2
    우선 순위를 확인

    가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.

  3. 3
    컨트롤 입력

    팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.

  4. 4
    끝나거나 회전

    팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

가이드를 사용하십시오

Put Mordekaiser into a real matchup

특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.

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