좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Joy Unbound
Nilah 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는미니언에게 최후의 일격을 가하면 경험치를 추가로 획득하며, 주변 아군이 부여하는 체력 회복 및 보호막 효과를 강화하고 공유합니다.
실용적인 읽기Joy Unending 보호 또는 유지를 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는지정한 방향으로 칼날 채찍을 후려쳐 일직선상에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 공격 사거리가 잠깐 동안 증가합니다.
실용적인 읽기무형 블레이드는 손상에 기여합니다.그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는자신을 안개로 감싸 이동 속도를 얻고 우아하게 모든 기본 공격을 회피합니다. 안개 지속시간 중 닐라에게 닿은 아군에게도 이 효과가 적용됩니다.
실용적인 읽기Jubilant Veil은 Nilah의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는대상을 향해 맹렬히 돌진해 경로상의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Slipstream은 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는신나게 칼날 채찍을 휘둘러 주변 모든 적에게 피해를 입히고 가까이 끌어당깁니다.
실용적인 읽기Apotheosis 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 350 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 643 | 375 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 719 | 402 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 799 | 429 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 882 | 458 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 969 | 488 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,059 | 520 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,153 | 552 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,251 | 586 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,352 | 621 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,456 | 657 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,564 | 695 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,676 | 733 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,791 | 773 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,910 | 814 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,032 | 857 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,158 | 900 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,287 | 945 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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