VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Nilah

the Joy Unbound

Nilah 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

하단대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할하단
클래스살인자 / 살인자
어려움높은 · 10/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 225 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Nilah does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.

존중의 한계

  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.
  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.
소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Nilah 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

도달 가능한 우선 순위 목표를 위협하는 방법

깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.

컨트롤 체크

움직임은 더 깨끗한 방어가 될 수 있습니다.

하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Nilah?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격치유 또는 유지스키드가능한 치명타
물리적 방어

물리적 방어

Armour · health · role-appropriate defence

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
치명타

비판적인 공격

Randuin's Omen

실제 중요 빌드가 나타난 후에는 치명타 감소가 중요할 수 있습니다.

챔피언의 정체성만으로는 치명타 공격이 구매된다는 것을 증명할 수 없습니다.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
반복 쉴드

반복되는 방패

Serpent's Fang

반복적인 보호막이 중요한 대상을 보호할 때 보호막 방지 기능이 중요할 수 있습니다.

공격 능력치는 모든 챔피언에게 적합하지 않습니다. 다른 팀원이 이를 더 효율적으로 적용할 수 있습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Nilah fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
중단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nilah 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Nilah 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

영원한 기쁨

무엇을 하는미니언에게 최후의 일격을 가하면 경험치를 추가로 획득하며, 주변 아군이 부여하는 체력 회복 및 보호막 효과를 강화하고 공유합니다.

실용적인 읽기Joy Unending 보호 또는 유지를 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

보호

보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

Q
Q 능력

무형의 검

무엇을 하는지정한 방향으로 칼날 채찍을 후려쳐 일직선상에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 공격 사거리가 잠깐 동안 증가합니다.

실용적인 읽기무형 블레이드는 손상에 기여합니다.그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드4 세트소모량30나열된 범위600 단위
W
W 능력

승리의 장막

무엇을 하는자신을 안개로 감싸 이동 속도를 얻고 우아하게 모든 기본 공격을 회피합니다. 안개 지속시간 중 닐라에게 닿은 아군에게도 이 효과가 적용됩니다.

실용적인 읽기Jubilant Veil은 Nilah의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드26/25/24/23/22 초소모량60/45/30/15/0나열된 범위150 단위
E
E 능력

급류

무엇을 하는대상을 향해 맹렬히 돌진해 경로상의 모든 적에게 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Slipstream은 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

소모량40나열된 범위550 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

R
최종

환희

무엇을 하는신나게 칼날 채찍을 휘둘러 주변 모든 적에게 피해를 입히고 가까이 끌어당깁니다.

실용적인 읽기Apotheosis 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드110/95/80 초소모량100나열된 범위400 단위

수치 1-18

Nilah · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨570 체력350 마나
3 레벨719 체력402 마나
6 레벨969 체력488 마나
11 레벨1,456 체력657 마나
16 레벨2,032 체력857 마나
18 레벨2,287 체력945 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Formless Blade

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급4 세트
W
기본능력Jubilant Veil

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 126 세트순위 225 세트순위 324 세트순위 423 세트순위 522 세트
E
기본능력Slipstream

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

콜다운드현재 툴팁 읽기
R
최종Apotheosis

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1110 세트순위 295 세트순위 380 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1570350 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2643375 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3719402 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4799429 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5882458 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
6969488 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,059520 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,153552 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,251586 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,352621 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,456657 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,564695 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,676733 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,791773 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,910814 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,032857 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,158900 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,287945 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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