좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
중요한 순간에 파라노아를 사용하는 것은 당신이 다쉬를 사용할 수없는 경우에도 그것을 잘 가치가 있습니다.
Duskbringer는 공격적인 능력일 뿐만 아니라 전투에서 멀리 떨어져 나가거나 탈출하는 데 사용될 수 있습니다. certain death는
파라노아의 샤프와 동시에 Shroud of Darkness를 사용하십시오.당신의 상대는 패닉을 겪고 당신의 스파일 방패에 중요한 방해를 낭비 할 수 있습니다.
파라노이 던져질 때 동맹국과 가까이 머물라 - 숫자에 힘이 있습니다!
NocturneS의 Unspeakable Horror 범위가 찢어지므로 그가 그것을 던질 때 당신의 움직임 능력을 저장하려고합니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
첫 번째 회전을 생존하는 것은 첫 번째 체크일 뿐입니다.오픈 후 반복되는 공격을 막기 위해 충분한 거리, 보호 또는 제어를 유지하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nocturne 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nocturne 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nocturne 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nocturne 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nocturne 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는몇 초마다 녹턴의 기본 공격이 주변 적에게 추가 물리 피해를 입히고 녹턴의 체력을 회복시킵니다. 녹턴이 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.

무엇을 하는녹턴이 그림자 칼날을 던져 피해를 입히고 황혼의 궤적을 남깁니다. 황혼의 칼날에 적중당한 적 챔피언들 또한 황혼의 궤적을 남깁니다. 궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛을 통과할 수 있게 되며 이동 속도 및 공격력이 증가합니다.

무엇을 하는기본 지속 효과로 녹턴이 자신의 검을 강화하여 추가 공격 속도를 얻습니다. 스킬 사용 시 녹턴이 그림자 속으로 몸을 숨겨 적의 스킬을 한 번 막아주는 보호막을 생성합니다. 성공적으로 적의 스킬을 막았을 경우 추가 공격 속도가 2배로 올라갑니다.

무엇을 하는녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 매초 피해를 가하며 지속시간이 끝날 때까지 스킬의 사거리 밖으로 벗어나지 않을 경우 공포 효과를 적용합니다.

무엇을 하는녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 중단합니다. 스킬 사용 후 적 챔피언을 대상으로 설정할 경우 그 챔피언에게 날아가 공격합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 718 | 300 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 801 | 327 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 887 | 354 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 977 | 383 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,071 | 413 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,168 | 445 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,269 | 477 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,375 | 511 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,484 | 546 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,596 | 582 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,713 | 620 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,834 | 658 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,958 | 698 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,086 | 739 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,218 | 782 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,353 | 825 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,493 | 870 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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