VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Udyr

the Spirit Walker

Udyr 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Top혼합 손상근접 공격
일반적인 역할숲의 최고
클래스탱크 탱크
어려움중간 · 7/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 125 범위.
손상 프로필혼합 손상이 키트는 의미 있는 물리 피해와 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 하나의 저항이 모든 부분에 답하는 것은 아닙니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Udyr does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.

존중의 한계

  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 내구성은 지원되지 않는 교전을 안전하게 만들거나 목표물을 마무리하기에 충분한 피해를 보장하지 않습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

손상은 염소 방패 후 억제에 적용됩니다.이러한 이유로, 방어 항목을 구입하면 극도로 생존성을 증가시킬 수 있습니다.

2

Udyr 이 게임에서 최고의 숲속의 하나입니다.이를 활용하면 팀에게 XP의 큰 장점과 지도 제어를 줄 수 있습니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Udyr 제한된 범위 옵션이 있으므로 거리를 유지하십시오.

2

능력의 더 강력하고 깨어있는 버전을 사용한 후, Udyr 다른 능력을 잠시 깨우지 못한다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Udyr 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

의미있는 혼합 압력

한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

공간을 만들고 관심을 흡수합니다.

세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Udyr?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

방어 쌍 중 하나가 유효할 수 있습니다.

Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.

더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.
반복적인 공격감소 가능한 제어느려짐치유 또는 유지스키드체력 확장 또는 실제 피해
분할 방어

분할 방어

체력 · 보호막 · 균형 잡힌 저항

상당한 물리 및 마법 피해로 인해 하나의 저항이 불완전해집니다.

전문화하기 전에 팀 전체와 챔피언의 현재 빌드를 비교하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
반복 쉴드

반복되는 방패

독사의 송곳니

반복적인 보호막이 중요한 대상을 보호할 때 보호막 방지 기능이 중요할 수 있습니다.

공격 능력치는 모든 챔피언에게 적합하지 않습니다. 다른 팀원이 이를 더 효율적으로 적용할 수 있습니다.
체력 확장 또는 실제 피해

체력 확장 또는 실제 피해

실드·서스테인·포지셔닝·정확한 저항 체크

원시 체력 또는 하나의 저항은 체력 백분율, 체력 누락 또는 실제 손상 메커니즘에 대해 불완전할 수 있습니다.

방어를 선택하기 전에 현재 능력 툴팁을 읽어보세요. 이러한 메커니즘은 모두 동일한 카운터를 사용하지 않습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Udyr fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Udyr 일반적으로 플레이 상단 또는 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력이 필요합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Udyr 보통 상단 또는 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공통 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Udyr 보통 Top 또는 Jungle을 재생하고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Udyr 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

가교

무엇을 하는네 가지 기본 스킬로 여러 태세를 오갈 수 있습니다. 재사용 대기 중인 스킬을 재사용하면 재사용 대기 시간을 초기화하고 궁극의 효과를 부여합니다. 또한, 스킬 사용 후 다음 기본 공격 2회의 공격 속도가 증가합니다.

실용적인 읽기Bridge Between은 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

리캐스트

이 버튼에는 후속 캐스팅이 있습니다. 첫 번째 활성화와 재시전에는 작업, 타이밍 또는 안전 확인이 다릅니다.

Q
Q 능력

야생 발톱

무엇을 하는공격 속도가 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 시: 공격 속도가 더 많이 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 번개를 일으켜 대상을 타격합니다.

실용적인 읽기Wilding Claw는 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드6 세트소모량20나열된 범위600 단위
리캐스트

이 버튼에는 후속 캐스팅이 있습니다. 첫 번째 활성화와 재시전에는 작업, 타이밍 또는 안전 확인이 다릅니다.

W
W 능력

강철 갑옷

무엇을 하는보호막을 얻고 다음 두 차례의 기본 공격을 통해 체력을 회복합니다. 재사용 시: 강화된 보호막을 얻은 후 몇 초에 걸쳐 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다.

실용적인 읽기Iron Mantle 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변화; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드6 세트소모량40
최대 건강 상호 작용

이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.

리캐스트

이 버튼에는 후속 캐스팅이 있습니다. 첫 번째 활성화와 재시전에는 작업, 타이밍 또는 안전 확인이 다릅니다.

보호

보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

E
E 능력

불길 쇄도

무엇을 하는이동 속도가 증가합니다. 이 태세를 취한 후 적에게 처음 기본 공격을 가할 때마다 대상을 기절시킵니다. 재사용 시: 몇 초간 이동 속도가 더 많이 증가하고 이동 불가 효과에 면역이 됩니다.

실용적인 읽기Blazing Stampede 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드6 세트소모량40나열된 범위600 단위
리캐스트

이 버튼에는 후속 캐스팅이 있습니다. 첫 번째 활성화와 재시전에는 작업, 타이밍 또는 안전 확인이 다릅니다.

R
최종

날개 돋친 폭풍

무엇을 하는얼음 폭풍으로 자신을 감싸 주변 적들에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 재사용 시: 적을 쫓아가며 추가 피해를 입히는 폭풍을 풀어놓습니다.

실용적인 읽기Wingborne Storm은 격리된 버튼으로 작동하지 않고 다음 캐스트를 변경합니다. 커밋하기 전에 필요한 버전을 선택한 다음, 업그레이드된 각 효과에 대한 현재 툴팁을 확인하세요.

콜다운드6 세트소모량40나열된 범위370 단위
리캐스트

이 버튼에는 후속 캐스팅이 있습니다. 첫 번째 활성화와 재시전에는 작업, 타이밍 또는 안전 확인이 다릅니다.

수치 1-18

Udyr · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨664 체력271 마나
3 레벨800 체력345 마나
6 레벨1,027 체력469 마나
11 레벨1,471 체력710 마나
16 레벨1,996 체력995 마나
18 레벨2,228 체력1,121 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Wilding Claw

네 가지 기본 자세 능력 중 하나입니다. 1 레벨에서 배울 수 있으며 16 레벨에서 6위를 얻을 수 있습니다.

모든 등급6 세트
W
기본능력Iron Mantle

네 가지 기본 자세 능력 중 하나입니다. 1 레벨에서 배울 수 있으며 16 레벨에서 6위를 얻을 수 있습니다.

모든 등급6 세트
E
기본능력Blazing Stampede

네 가지 기본 자세 능력 중 하나입니다. 1 레벨에서 배울 수 있으며 16 레벨에서 6위를 얻을 수 있습니다.

모든 등급6 세트
R
최종Wingborne Storm

네 가지 기본 자세 능력 중 하나입니다. 1 레벨에서 배울 수 있으며 16 레벨에서 6위를 얻을 수 있습니다.

모든 등급6 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1664271 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
2730307 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
3800345 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
4872384 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
5948426 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
61,027469 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
71,110513 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
81,195560 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
91,284608 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
101,376658 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
111,471710 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
121,570763 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
131,671819 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
141,776876 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
151,884934 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
161,996995 마나여섯 번째 스탠스 랭크를 사용할 수 있게 됩니다.
172,1101,057 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
182,2281,121 마나4가지 기본 자세 능력 중 하나를 선택하세요.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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