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Jungle · Normal Draft매치업 가이드패치 16.20.1

Kindred vs Sett

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

KindredVSSett

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인Jungle

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

JungleKindred

Kindred 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.

주요 역할
이전 패치 참고 자료추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
16.16 Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

일반 드래프트 · 정글

마크스만 숲

완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

주요 역할
S
초안 / 등급 개봉 · 항목 별도 1

Scorchclaw Pup

450 금

스미트 진보와 공격 지향 정글 동반자를 제공합니다.

1
첫 항목

Kraken Slayer

3,000 금

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

2
장화

Plated Steelcaps

1,200 금

동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 장화 선택입니다. 상대의 피해 유형이나 군중 제어에 다른 방어가 필요하면 바꾸세요.

3
핵심 손상

The Collector

3,000 금

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

4
늦은 유지

Lord Dominik's Regards

3,300 금

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

5
안전

Infinity Edge

3,500 금

이전 패치 교차 확인 후 검토된 후반 선택지를 유지합니다. 설명된 경기 문제가 실제로 있을 때만 앞당기거나 교체하세요.

6
늦은 유지

Bloodthirster

3,400 금

6 항목 인포를 높은 공격 손상으로 완료하고 연장 된 지연 전투를 유지합니다.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 핵심 손상The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 안전Infinity Edge
  6. 늦은 유지Bloodthirster
대안그들은 나를 찢어Guardian Angel은 한 번의 결정적인 죽음으로부터 완성된 손상 코어를 보호합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Guardian Angel은 한 번의 결정적인 죽음으로부터 완성된 손상 코어를 보호합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 핵심 손상The Collector
  4. 늦은 유지Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster
대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 핵심 손상The Collector
  4. Wit's End
  5. 안전Infinity Edge
  6. 늦은 유지Bloodthirster

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 핵심 손상The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 안전Infinity Edge
  6. 늦은 유지Bloodthirster
대안그들은 나를 찢어Guardian Angel은 한 번의 결정적인 죽음으로부터 완성된 손상 코어를 보호합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Guardian Angel은 한 번의 결정적인 죽음으로부터 완성된 손상 코어를 보호합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 핵심 손상The Collector
  4. 늦은 유지Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster
대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 핵심 손상The Collector
  4. Wit's End
  5. 안전Infinity Edge
  6. 늦은 유지Bloodthirster

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]KindredJungle

함대는 캠프에서 캠프로 건강과 케이팅을 지원합니다.Smite는 진보와 안전한 타이밍을 위해 예약됩니다.

일반 드래프트
원시 나무

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
2차 나무

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
녹음기 녹음기
FlashSmite
스미스 멈추세요

Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.

움직임 스펠을 변경

영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.

메모리 첨부

What changes when Sett is opposite you?

경기 키트 비교 전
전략적 상호 작용

Range에서 경쟁

범위 및 초기 표시 압력은 앞선 숲 경로의 느린 도전을 도전 할 수 있습니다.

중간에 늦게

항목 완성은 지속적인 손상을 향상시킵니다, 그러나 라인은 여전히 지원 쌍과 안전한 위치에 의존합니다.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

능력 추억

Kindred reminders

  • 공격 사이를 움직이는 동안 숲은 손상을 피하는 데 도움이 될 것이며 더 많은 치유를 생성 할 것입니다. Wolf's Frenzy는
  • 당신이 신중하게 추구하고 싶은 사냥꾼을 선택; 그들 중 많은 것을 얻는 것은 게임이 진행되는 동안 성공의 열쇠입니다.
  • 큰 팀 싸움에 먼저 가지 마십시오.팀 동료들이 시작하기를 기다리십시오.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Mortal Reminder

Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

그들은 나를 찢어

Guardian Angel

Guardian Angel은 한 번의 결정적인 죽음으로부터 완성된 손상 코어를 보호합니다.

마법의 손상이 나를 끌어

Wit's End

Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the Kindred

    마크 아히리 (Mark of the Kindred)는 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

  2. Q
    Dance of Arrows

    Dance of Arrows는 Kindred의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

    콜다운드 9 · 소모량 35 · 나열된 범위 340
  3. W
    Wolf's Frenzy

    Wolf's Frenzy은 Kindred의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

    콜다운드 18/17/16/15/14 · 소모량 40 · 나열된 범위 560
  4. E
    Mounting Dread

    Mounting Dread은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

    콜다운드 14/12.5/11/9.5/8 · 나열된 범위 500
  5. R
    Lamb's Respite

    Lamb's Respite은 Kindred의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

    콜다운드 160/140/120 · 소모량 100 · 나열된 범위 500

Sett

  1. P
    Pit Grit

    피트 그리트는 항상 규칙에 형성 Sett'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

  2. Q
    Knuckle Down

    Knuckle Down은 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

    콜다운드 9/8/7/6/5
  3. W
    Haymaker

    Haymaker 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

    콜다운드 18/16.5/15/13.5/12 · 나열된 범위 25000
  4. E
    Facebreaker

    Facebreaker 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

    콜다운드 16/14.5/13/11.5/10 · 나열된 범위 490
  5. R
    The Show Stopper

    The Show Stopper 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

    콜다운드 120/100/80 · 나열된 범위 400

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.

1
패션

첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.

2
지도 플레이

경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.

3
싸움

당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Kindred Jungle 지도

Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.

앞서

속도를 통제된 영토로 변환

핑크
라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
길 또는 칸
경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
목표
가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어

가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.

핑크
랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
길 또는 칸
대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
목표
중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
뒤에

회복을 강요하는 대신 지도를 거래

핑크
잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
길 또는 칸
반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
목표
입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    길을 앞두고

    어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.

  2. 2
    우선 순위를 확인

    가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.

  3. 3
    컨트롤 입력

    팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.

  4. 4
    끝나거나 회전

    팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교