VRC.LOL

Jungle · Normal Draft매치업 가이드패치 16.20.1

Twitch vs Vex

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

TwitchVSVex

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인Jungle

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

JungleTwitch

Twitch 여기에서 의도적으로 선수 선택 전략으로 선택할 수 있지만, 그것은 주요 역할이 아닙니다.

플레이어 선택 플렉스
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

일반 드래프트 · 정글

명사수 정글 참조

완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

플레이어 선택 플렉스
S
초안 / 등급 개봉 · 항목 별도 1

Scorchclaw Pup

450 금

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
첫 항목

Kraken Slayer

3,000 금

지속적인 물리 피해 코어에 공격 속도와 반복 공격 피해를 추가합니다.

2
장화

Berserker's Greaves

1,100 금

반복적인 기본 공격이 경로의 중심에 남아 있는 챔피언의 공격 속도와 이동 속도를 추가합니다.

3
코어

Infinity Edge

3,500 금

안정적인 크리티컬 코어가 구축된 후 치명타 피해가 증가합니다. 치명타 확률이 너무 적은 경로를 복구하지 않습니다.

4
늦은

Lord Dominik's Regards

3,300 금

의미 있는 방어구를 구축한 대상에 대해 방어구 관통력을 추가합니다.

5
유연한

Guardian Angel

3,200 금

기능적 손상 또는 내구도 코어가 구축된 후 고가치 후반전을 위한 부활을 추가합니다.

6
늦은 유지

Bloodthirster

3,400 금

경로가 이미 목표에 도달하고 공격을 계속할 수 있을 만큼 오래 살아남은 후에 높은 공격력과 지속력을 추가합니다.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Berserker's Greaves
  3. 코어Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 유연한Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster
대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Berserker's Greaves
  3. 코어Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 유연한Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Berserker's Greaves
  3. 코어Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 유연한Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster
대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

  1. 첫 항목Kraken Slayer
  2. 장화Berserker's Greaves
  3. 코어Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 유연한Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]TwitchJungle

암살자 페이지는 분해 후에 달성 가능한 목표 중 하나를 초점을 맞추고 있습니다. Smite는 캠프와 목표에 사용할 수 있으며 두 번째 스플은 챔피언의 정상적인 액세스 패턴을 반영합니다.

일반 드래프트
원시 나무

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
2차 나무

Precision

TriumphCoup de Grace
녹음기 녹음기
FlashSmite
스미스 멈추세요

Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.

움직임 스펠을 변경

영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.

메모리 첨부

What changes when Vex is opposite you?

경기 키트 비교 전
키트 비교

상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.

차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

능력 추억

Twitch reminders

  • Twitch'의 공격 속도는 게임에서 가장 높은 중 하나입니다; 히트 효과와 같은 항목을 구입하려고합니다. Black Cleaver 또는 Wit's End는
  • 오염제는 광범위한 범위를 가지고 있으며, 사용하기 전에 가능한 한 많은 Deadly Venom 스택을 적용합니다.
  • 당신은 공격 범위에서 적을 잡을 수 있습니다 Venom Cask는

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Mortal Reminder

Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

마법의 손상이 나를 끌어

Wit's End

Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Twitch

  1. P
    맹독

    트위치의 기본 공격 %i:OnHit% 적중 시 대상을 중독시켜 초당 고정 피해를 입힙니다.

  2. Q
    매복

    트위치의 이동 속도가 빨라지고 짧은 시간 동안 위장 상태가 됩니다. 위장 효과가 끝나면 잠시 공격 속도가 증가합니다. 맹독에 걸린 적 챔피언이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 16 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 20
  3. W
    독약 병

    트위치가 명중하면 폭발하는 독약 병을 던져, 범위 내 대상들에게 둔화 효과를 부여하고 맹독을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 13/12/11/10/9 · 소모량 70 · 표기 사거리 (유닛) 950
  4. E
    오염

    트위치가 역병을 퍼뜨려 중독된 적들에게 더 큰 피해를 줍니다.

    재사용 대기시간 (초) 12/11/10/9/8 · 소모량 50/60/70/80/90 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  5. R
    무차별 난사

    트위치가 석궁의 위력을 최대한으로 끌어올려 멀리로 관통 화살들을 발사하며, 경로상의 모든 적을 꿰뚫습니다.

    재사용 대기시간 (초) 90 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 1200

Vex

  1. P
    파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. Q
    안개 화살

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  3. W
    거리 두기

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
  4. E
    커지는 어둠

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    그림자 파동

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.

1
패션

첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.

2
지도 플레이

경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.

3
싸움

당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Twitch Jungle 지도

Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.

앞서

속도를 통제된 영토로 변환

핑크
라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
길 또는 칸
경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
목표
가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어

가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.

핑크
랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
길 또는 칸
대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
목표
중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
뒤에

회복을 강요하는 대신 지도를 거래

핑크
잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
길 또는 칸
반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
목표
입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    길을 앞두고

    어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.

  2. 2
    우선 순위를 확인

    가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.

  3. 3
    컨트롤 입력

    팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.

  4. 4
    끝나거나 회전

    팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교