VRC.LOL

Jungle · Normal Draft매치업 가이드패치 16.20.1

Xin Zhao vs Teemo

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

Xin ZhaoVSTeemo

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인Jungle

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

JungleXin Zhao

Xin Zhao 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.

주요 역할
이전 패치 참고 자료추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
16.16 Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

일반 드래프트 · 정글

증거 지원 Xin Zhao 정글

완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

주요 역할
S
초안 / 등급 개봉 · 항목 별도 1

Scorchclaw Pup

450 금

스미트 진보와 공격 지향 정글 동반자를 제공합니다.

1
첫 항목

Titanic Hydra

3,300 금

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

2
장화

Plated Steelcaps

1,200 금

이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 부츠 선택이며, Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 상대의 피해나 군중 제어로 인해 다른 방어가 필요할 때 이를 변경하세요.

3
코어

Black Cleaver

3,000 금

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

4
늦은

Death's Dance

3,300 금

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

5
유연한

Guardian Angel

3,200 금

이전 패치 교차 확인 후 검토된 후반 선택지를 유지합니다. 설명된 경기 문제가 실제로 있을 때만 앞당기거나 교체하세요.

6
건강과 회복

Warmog's Armor

3,100 금

충분한 보너스 건강이 설립 된 후 건강과 전투 밖의 회복으로 6 항목 인보를 완료합니다.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 첫 항목Titanic Hydra
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 늦은Death's Dance
  5. 유연한Guardian Angel
  6. 건강과 회복Warmog's Armor
대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

  1. 첫 항목Titanic Hydra
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 코어Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 유연한Guardian Angel
  6. 건강과 회복Warmog's Armor

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 첫 항목Titanic Hydra
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 늦은Death's Dance
  5. 유연한Guardian Angel
  6. 건강과 회복Warmog's Armor
대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

  1. 첫 항목Titanic Hydra
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 코어Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 유연한Guardian Angel
  6. 건강과 회복Warmog's Armor

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]Xin ZhaoJungle

통제가 있는 전투에 도달하고 첫 번째 반응을 흡수하십시오.

일반 드래프트
원시 나무

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
2차 나무

Precision

TriumphLegend: Haste
녹음기 녹음기
FlashSmite
스미스 멈추세요

Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.

움직임 스펠을 변경

영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.

메모리 첨부

What changes when Teemo is opposite you?

경기 키트 비교 전
전략적 상호 작용

초기 경로 대회

초기 듀얼 및 직접적인 압력은 숲이 모든 싸움을 선택하는 것을 막을 수 있습니다.

중간에 일찍

렌즈 압력, 첫 번째 추억 및 초기 목표를 찾기 전에 스케일링은 여러 항목을 완료합니다.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

능력 추억

Xin Zhao reminders

  • Xin Zhao 전선을 이끌어 전투를 시작하고 최종을 사용하여 가능한 한 많은 피해를 입히십시오.
  • 최종의 촉발이 가장 효과적이도록 자신을 배치하십시오.
능력 추억

Against Teemo

  • Teemo's 독성 샷은 타격을 받고 뒤로 나오는 선수를 처벌, 그래서 당신이 약속 할 준비가 될 때까지 안전한 범위에 머물 수 있습니다.
  • Oracle의 Lens(Trinket)를 사용하여 핵심 위치 주위의 곰팡이를 파괴하는 것이 가치가 있습니다.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

지속적인 마법의 손상

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Xin Zhao

  1. P
    결심

    세 번째 기본 공격 시마다 추가 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.

  2. Q
    삼조격

    신 짜오의 다음 세 번의 기본 공격이 더 큰 피해를 입히고, 세 번째 공격에서 상대를 공중으로 띄웁니다.

    재사용 대기시간 (초) 7/6.5/6/5.5/5 · 소모량 30 · 표기 사거리 (유닛) 375
  3. W
    풍전참뢰

    신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다. 적중당한 적은 둔화되며 도전 받은 상태가 됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 12/11/10/9/8 · 소모량 60 · 표기 사거리 (유닛) 1000
  4. E
    무쌍돌격

    신 짜오가 적에게 돌격하여 공격 속도를 얻고 그 지점에 있던 모든 적에게 피해를 입히며 잠시 둔화시킵니다. 도전 받은 상태인 대상에게는 이 스킬의 사거리가 증가합니다.

    재사용 대기시간 (초) 11 · 소모량 60 · 표기 사거리 (유닛) 650
  5. R
    현월수호

    기본 지속 효과로 신 짜오가 자신이 최근에 피해를 입힌 적에게 도전합니다. 사용 시, 신 짜오가 주위 적들에게 각 유닛의 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 도전 받지 않은 대상을 뒤로 밀어내며 일정 거리 밖에 있는 적 챔피언에게 피해를 받지 않는 상태가 됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 120/110/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 500

Teemo

  1. P
    유격 전투

    티모가 아무 행동도 하지 않고 잠시 서 있으면 무기한 투명 상태가 됩니다. 수풀 속에서는 이동 중에도 투명 상태에 돌입해 유지할 수 있습니다. 투명 상태에서 벗어나면 기습공격 효과를 얻어 몇 초간 공격 속도가 증가합니다.

  2. Q
    실명 다트

    강력한 독으로 적의 시야를 가리고 피해를 입힙니다. 지속시간 동안 대상을 실명시킵니다.

    재사용 대기시간 (초) 7 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 680
  3. W
    신속한 이동

    티모의 이동 속도가 증가합니다. 포탑이나 적 챔피언에게 공격받으면 효과가 중단됩니다. 티모는 짧은 시간 공격당하지 않으면 다시 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다.

    재사용 대기시간 (초) 14 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 20
  4. E
    맹독 다트

    티모의 기본 공격 %i:OnHit% 적중 시 적은 중독되어 4초 동안 매초 피해를 입습니다. 기본 공격을 맞힐 때마다 독 피해도 같이 들어갑니다.

    표기 사거리 (유닛) 680
  5. R
    유독성 함정

    티모가 가방에 있던 버섯을 사용하여 폭발성 독 함정을 던집니다. 적이 함정을 밟으면 독 구름이 퍼져 나와 몇 초에 걸쳐 적의 이동 속도를 늦추고 피해를 입힙니다. 버섯 위에 새 버섯을 던져서 튕기면 더 멀리까지 함정을 설치할 수 있습니다.

    소모량 75/55/35 · 표기 사거리 (유닛) 600/750/900

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.

1
패션

첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.

2
지도 플레이

경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.

3
싸움

당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Xin Zhao Jungle 지도

Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.

앞서

속도를 통제된 영토로 변환

핑크
라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
길 또는 칸
경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
목표
가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어

가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.

핑크
랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
길 또는 칸
대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
목표
중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
뒤에

회복을 강요하는 대신 지도를 거래

핑크
잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
길 또는 칸
반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
목표
입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    길을 앞두고

    어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.

  2. 2
    우선 순위를 확인

    가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.

  3. 3
    컨트롤 입력

    팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.

  4. 4
    끝나거나 회전

    팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교