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Mid · Normal Draft매치업 가이드패치 16.20.1

Akshan vs Vex

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

AkshanVSVex

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인중단

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

MidAkshan

Akshan 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.

주요 역할
이전 패치 참고 자료추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
16.16 Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

정상적인 계획 · 중간

마크스맨 히트

완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

주요 역할
S
초안 / 등급 개봉 · 항목 별도 1

Doran's Blade

450 금

이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 초안/순위 시작 항목입니다. 기지를 떠나기 전에 내구성, 지속력, 피해량의 균형을 비교해 보세요.

1
첫 항목

The Collector

3,000 금

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

2
장화

Gluttonous Greaves

1,000 금

동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 장화 선택입니다. 상대의 피해 유형이나 군중 제어에 다른 방어가 필요하면 바꾸세요.

3
적중 코어

Infinity Edge

3,500 금

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

4
2차 핵심

Lord Dominik's Regards

3,300 금

응답은 적절한 경우에 반응합니다.

5
유연한 방어

Guardian Angel

3,200 금

재생은 높은 가치의 늦은 전투를 보호합니다.

6
늦은 유지

Bloodthirster

3,400 금

6 항목 인포를 높은 공격 손상으로 완료하고 연장 된 지연 전투를 유지합니다.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

  1. 첫 항목The Collector
  2. 장화Gluttonous Greaves
  3. 적중 코어Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 유연한 방어Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster
대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

  1. 첫 항목The Collector
  2. 장화Gluttonous Greaves
  3. 적중 코어Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 유연한 방어Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

  1. 첫 항목The Collector
  2. 장화Gluttonous Greaves
  3. 적중 코어Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 유연한 방어Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster
대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

  1. 첫 항목The Collector
  2. 장화Gluttonous Greaves
  3. 적중 코어Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 유연한 방어Guardian Angel
  6. 늦은 유지Bloodthirster

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]AkshanMid

각 냉동을 궤도에 강요하는 대신 중간 파도를 관리 한 후 깨끗한 폭발 창을 만드십시오.

일반 드래프트
원시 나무

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
2차 나무

Sorcery

TranscendenceScorch
녹음기 녹음기
FlashIgnite
압력 또는 회복을 선택합니다.

Ignite는 짧은 죽음 창을 지원합니다; Teleport는 추억 및 지도 타이밍을 지원합니다; 장벽은 즉각적인 폭발으로부터 보호합니다.

파도 계획을 보호하기

더 공격적인 스플 쌍은 안전한 파도 타이밍, 강의 시야 또는 탈출 경로를 대체하지 않습니다.

메모리 첨부

What changes when Vex is opposite you?

경기 키트 비교 전
키트 비교

상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.

차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

능력 추억

Akshan reminders

  • 위험에 직면하여 눈을 뜨게 하여, Akshan 그는 잔인한 카리스마와 싸우고, 정당한 복수와 셔츠의 혼란스러운 부족.그는 강도 싸움의 예술에 매우 숙련되어, 적의 눈을 피할 수 있고 그들이 그를 가장 적게 기대할 때 다시 나타납니다.정의의 열렬한 감각과 전설적인 죽음 반대 무기로, 그는 자신의 도덕적 코드에 따라 살면서 런테라의 많은 스쿠더의 잘못을 보호합니다.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Mortal Reminder

Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

마법의 손상이 나를 끌어

Wit's End

Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Akshan

  1. P
    비열한 싸움

    아크샨의 기본 공격 및 스킬이 세 번 적중할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언인 경우 아크샨이 보호막을 얻습니다. 아크샨이 기본 공격 후 피해량이 감소한 두 번째 공격을 발사합니다. 추가 공격을 도중에 취소하면 대신 이동 속도가 증가합니다.

  2. Q
    복수의 부메랑

    아크샨이 날아가고 돌아오며 피해를 입히는 부메랑을 던집니다. 적에게 적중할 때마다 부메랑의 사거리가 증가합니다.

    재사용 대기시간 (초) 9/8/7/6/5 · 소모량 60/65/70/75/80 · 표기 사거리 (유닛) 850
  3. W
    악당 처단

    아크샨이 아군 챔피언을 처치한 적 챔피언에게 악당 표식을 남깁니다. 아크샨이 악당을 처치하면 해당 적이 처치한 아군들을 부활시키고 추가 골드를 얻으며 모든 악당 표식을 없앱니다. 활성화 시 아크샨이 위장 상태에 들어가며 악당에게 다가갈 때 이동 속도와 마나 재생량이 증가합니다. 아크샨이 지형 근처나 수풀 안에 있지 않으면 위장 상태가 금방 풀립니다.

    재사용 대기시간 (초) 18/14/10/6/2 · 소모량 40/30/20/10/0 · 표기 사거리 (유닛) 5500
  4. E
    영웅의 비상

    아크샨이 갈고리총을 발사해 지형에 고정시킨 후, 갈고리에 매달린 채 가장 가까운 적을 연속으로 공격하며 이동합니다. 기동 중 챔피언이나 지형에 충돌하면 땅으로 떨어지며, 도중에 스스로 뛰어내릴 수도 있습니다.

    재사용 대기시간 (초) 18/16.5/15/13.5/12 · 소모량 70 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    인과응보

    아크샨이 적 챔피언을 조준하고 탄환을 저장합니다. 사격을 개시하면 저장한 탄환을 모두 발사해 처음으로 적중하는 챔피언이나 미니언이나 구조물에 잃은 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 100/85/70 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2500

Vex

  1. P
    파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. Q
    안개 화살

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  3. W
    거리 두기

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
  4. E
    커지는 어둠

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    그림자 파동

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

파도를 관리하고 지도의 양쪽 모두를 볼 수 있도록하십시오.

1
렌즈

당신의 핵심 능력과 미니온 위치가 당신을 선호 할 때 거래; 똑같은 라인은 강제로 살인을 필요로하지 않습니다.

2
지도 플레이

완성된 파도에 움직이고 여러 파도가 타워에 잃어버리기 전에 돌아갑니다.

3
싸움

챔피언의 신뢰할 수있는 손상 또는 제어를위한 위치는 가장 낮은 비율로 시작하는 대신.

핑크, 움직임 및 목표

Akshan 중간 지도 계획

중간은 양쪽에 도달 할 수 있지만, 파도는 각 움직임에 대해 지불합니다. 먼저 상대에게 통신하고, 그 다음에 움직이는 것은 경로와 목적지가 신뢰할 수있는 경우에만.

앞서

우선 순위를 사용하여 먼저 도착하지 말고, 무시할 수 없습니다.

핑크
반대자가 떠날 때 실종되는 반대자, 강에 들어가기 전에 내 길에, 그리고 반대자가 사용할 수있는 경로에 위험.
또는 로마
파도를 청소 한 후에 움직이고 동맹국이 참여할 수있는 측면을 선택합니다.
목표
정글과 함께 강에 도달하고, 한 개의 입구를 제어하고 적의 격투를 멈추거나 첫 번째 목표를 보장하는 격투를 유지합니다.
심지어

한 개의 관리 된 파도를 지도 압력으로 변환

핑크
즉시 실종된 적을 사용하고 나의 길에만, 당신이 진정으로 움직이는 대신 그것을 고려할 때만 사용하십시오.
또는 로마
파도가 처리 된 후 이동. 다음에 혼자 포그에 들어가야한다면, 위험을 고 안전한 경로를 대신하십시오.
목표
시작하기 전에 강의 시력을 설정하는 데 도움이됩니다. 입구를 보호하는 데 필요한 경우 팝에있는 유일한 제어 스플을 태우지 마십시오.
뒤에

안전하게 깨끗하고 양쪽 끈을 경고합니다.

핑크
적을 일찍 사라지고 위협받는 측면에서 위험을 반복합니다. 흐름을 맞추면 다른 살인에 노출 될 경우 퇴보를 사용하십시오.
또는 로마
확립된 비전을 통해 추적하거나 중간에 머무르고 농장을 회복하십시오.늦은 눈먼 추적은 종종 두 위치를 잃습니다.
목표
앞선 뒤에 접근하고 신뢰할 수 있는 제어 또는 범위를 사용하십시오.팀이 안전하게 강에 들어갈 수 없다면 목표를 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    파도를 처리하라

    눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.

  2. 2
    경로를 표시합니다

    당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.

  3. 3
    함께 들어가

    목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.

  4. 4
    직업을 선택하라

    전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교