VRC.LOL

Mid · Normal Draft매치업 가이드패치 16.20.1

Fizz vs Galio

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

FizzVSGalio

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인미드

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

MidFizz

Fizz 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.

주요 역할
이전 패치 참고 자료추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
16.16 Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

정상적인 계획 · 중간

증거 지원 Fizz Mid

완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

주요 역할
S
초안 / 등급 개봉 · 항목 별도 1

Doran's Ring

400 금

이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 초안/순위 시작 항목입니다. 기지를 떠나기 전에 내구성, 지속력, 피해량의 균형을 비교해 보세요.

1
첫 항목

Lich Bane

2,900 금

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

2
장화

Sorcerer's Shoes

1,100 금

동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 장화 선택입니다. 상대의 피해 유형이나 군중 제어에 다른 방어가 필요하면 바꾸세요.

3
코어

Zhonya's Hourglass

3,250 금

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

4
늦은

Shadowflame

3,200 금

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

5
유연한

Rabadon's Deathcap

3,500 금

이전 패치 교차 확인 후 검토된 후반 선택지를 유지합니다. 설명된 경기 문제가 실제로 있을 때만 앞당기거나 교체하세요.

6
무기에 대항

Serylda's Grudge

3,000 금

팔러 침투와 능력 기반을 갖춘 6 층 재고를 완료하십시오.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 첫 항목Lich Bane
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 늦은Shadowflame
  5. 유연한Rabadon's Deathcap
  6. 무기에 대항Serylda's Grudge
대안물리적 폭발Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

  1. 첫 항목Lich Bane
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 늦은Shadowflame
  5. 유연한Rabadon's Deathcap
  6. 무기에 대항Serylda's Grudge
대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

  1. 첫 항목Lich Bane
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. 코어Zhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. 유연한Rabadon's Deathcap
  6. 무기에 대항Serylda's Grudge

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 첫 항목Lich Bane
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 늦은Shadowflame
  5. 유연한Rabadon's Deathcap
  6. 무기에 대항Serylda's Grudge
대안물리적 폭발Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

  1. 첫 항목Lich Bane
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 늦은Shadowflame
  5. 유연한Rabadon's Deathcap
  6. 무기에 대항Serylda's Grudge
대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

  1. 첫 항목Lich Bane
  2. 장화Sorcerer's Shoes
  3. 코어Zhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. 유연한Rabadon's Deathcap
  6. 무기에 대항Serylda's Grudge

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]FizzMid

각 냉동을 궤도에 강요하는 대신 중간 파도를 관리 한 후 깨끗한 폭발 창을 만드십시오.

일반 드래프트
원시 나무

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
2차 나무

Sorcery

TranscendenceScorch
녹음기 녹음기
FlashIgnite
압력 또는 회복을 선택합니다.

Ignite는 짧은 죽음 창을 지원합니다; Teleport는 추억 및 지도 타이밍을 지원합니다; 장벽은 즉각적인 폭발으로부터 보호합니다.

파도 계획을 보호하기

더 공격적인 스플 쌍은 안전한 파도 타이밍, 강의 시야 또는 탈출 경로를 대체하지 않습니다.

메모리 첨부

What changes when Galio is opposite you?

경기 키트 비교 전
전략적 상호 작용

뒷면을 위협하는

무목적성과 폭발은 예측 가능한 기술 창에 의존하는 위장에 대한 압력을 창출합니다.

중간 게임

가장 밝은 창은 모든 싸움이 완전히 집합되기 전에 첫 번째 완료 항목, 로마 및 고립 된 목표 주위에 있습니다.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

능력 추억

Fizz reminders

  • 이후 Fizz 단위를 통해 이동할 수 있고, 미니온을 통해 걸어갈 수 있는 기회를 찾고, Seastone Trident의 패시브를 적용할 수 있으며, 몇 초 후에 능력의 활발한 공격으로 그를 따릅니다.
  • Fizz최종 능력의 한계, Chum the Waters, 적을 대상으로하거나 당신이 생각하는 그들이 갈 곳으로 향할 수 있습니다.
  • Fizz's 스케일을 할인 능력 전력 - 같은 항목을 얻는 것을 고려 Zhonya's Hourglass 또는 Banshee's Veil 위협이 높은 팀에 대항 - 그리고 같은 항목 Lich Bane 또는 Rabadon's Deathcap 건강 없이 살아남을 수 있다고 생각한다면
능력 추억

Against Galio

  • Galio 충전할 때 느리게 움직인다. Shield of Durand그리고
  • Hero's Entrance 이전에 중단될 수 있습니다. Galio 공기 속으로 뛰어다니는
  • Galio 벽을 건너는 것은 안 된다. Justice Punch는

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

물리적 폭발

Death's Dance

Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

지속적인 마법의 손상

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

적의 치유가 싸움을 결정하는 경우에만

Oblivion Orb

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.

핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Nimble Fighter는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

  2. Q
    Urchin Strike

    Urchin Strike는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

    콜다운드 8/7.5/7/6.5/6 · 소모량 50 · 나열된 범위 550
  3. W
    Seastone Trident

    Seastone Trident는 고립된 버튼으로 작동하는 대신 다음 시전을 변경합니다. 커밋하기 전에 필요한 버전을 선택한 다음, 업그레이드된 각 효과에 대한 현재 툴팁을 확인하세요.

    콜다운드 7/6/5/4/3 · 소모량 30/40/50/60/70 · 나열된 범위 600
  4. E
    Playful / Trickster

    Playful / Trickster은 Fizz의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

    콜다운드 16/14/12/10/8 · 소모량 75/80/85/90/95 · 나열된 범위 400
  5. R
    Chum the Waters

    Chum the Waters 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

    콜다운드 120/100/80 · 소모량 100 · 나열된 범위 1300

Galio

  1. P
    Colossal Smash

    Colossal Smash는 기본 공격 상호 작용과 손상을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

  2. Q
    Winds of War

    Winds of War는 피해를 수반하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

    콜다운드 11/10/9/8/7 · 소모량 60/65/70/75/80 · 나열된 범위 825
  3. W
    Shield of Durand

    Shield of Durand 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변화; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

    콜다운드 18/17/16/15/14 · 소모량 50 · 나열된 범위 275
  4. E
    Justice Punch

    Justice Punch 움직임이나 재설치에 기여합니다.그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

    콜다운드 11/10/9/8/7 · 소모량 50 · 나열된 범위 650
  5. R
    Hero's Entrance

    Hero's Entrance 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변화; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

    콜다운드 180/160/140 · 소모량 100 · 나열된 범위 4000/4750/5500

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

파도를 관리하고 지도의 양쪽 모두를 볼 수 있도록하십시오.

1
렌즈

당신의 핵심 능력과 미니온 위치가 당신을 선호 할 때 거래; 똑같은 라인은 강제로 살인을 필요로하지 않습니다.

2
지도 플레이

완성된 파도에 움직이고 여러 파도가 타워에 잃어버리기 전에 돌아갑니다.

3
싸움

챔피언의 신뢰할 수있는 손상 또는 제어를위한 위치는 가장 낮은 비율로 시작하는 대신.

핑크, 움직임 및 목표

Fizz 중간 지도 계획

중간은 양쪽에 도달 할 수 있지만, 파도는 각 움직임에 대해 지불합니다. 먼저 상대에게 통신하고, 그 다음에 움직이는 것은 경로와 목적지가 신뢰할 수있는 경우에만.

앞서

우선 순위를 사용하여 먼저 도착하지 말고, 무시할 수 없습니다.

핑크
반대자가 떠날 때 실종되는 반대자, 강에 들어가기 전에 내 길에, 그리고 반대자가 사용할 수있는 경로에 위험.
또는 로마
파도를 청소 한 후에 움직이고 동맹국이 참여할 수있는 측면을 선택합니다.
목표
정글과 함께 강에 도달하고, 한 개의 입구를 제어하고 적의 격투를 멈추거나 첫 번째 목표를 보장하는 격투를 유지합니다.
심지어

한 개의 관리 된 파도를 지도 압력으로 변환

핑크
즉시 실종된 적을 사용하고 나의 길에만, 당신이 진정으로 움직이는 대신 그것을 고려할 때만 사용하십시오.
또는 로마
파도가 처리 된 후 이동. 다음에 혼자 포그에 들어가야한다면, 위험을 고 안전한 경로를 대신하십시오.
목표
시작하기 전에 강의 시력을 설정하는 데 도움이됩니다. 입구를 보호하는 데 필요한 경우 팝에있는 유일한 제어 스플을 태우지 마십시오.
뒤에

안전하게 깨끗하고 양쪽 끈을 경고합니다.

핑크
적을 일찍 사라지고 위협받는 측면에서 위험을 반복합니다. 흐름을 맞추면 다른 살인에 노출 될 경우 퇴보를 사용하십시오.
또는 로마
확립된 비전을 통해 추적하거나 중간에 머무르고 농장을 회복하십시오.늦은 눈먼 추적은 종종 두 위치를 잃습니다.
목표
앞선 뒤에 접근하고 신뢰할 수 있는 제어 또는 범위를 사용하십시오.팀이 안전하게 강에 들어갈 수 없다면 목표를 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    파도를 처리하라

    눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.

  2. 2
    경로를 표시합니다

    당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.

  3. 3
    함께 들어가

    목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.

  4. 4
    직업을 선택하라

    전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교