VRC.LOL

Mid · Normal Draft매치업 가이드패치 16.20.1

Yuumi vs Vex

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

YuumiVSVex

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인중단

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

MidYuumi

Yuumi 검토된 중간 경로를 가지고 있지 않습니까 Draft / Ranked. Swiftplay 그것의 시작 규칙, 속도 또는 증거가 다를 수 있기 때문에 분리되어 있습니다.

Draft / Ranked에 대한 목록이 없습니다.
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

무시된 경로

No reviewed Yuumi Mid build

Yuumi 검토된 중간 경로를 가지고 있지 않습니까 Draft / Ranked. Swiftplay 그것의 시작 규칙, 속도 또는 증거가 다를 수 있기 때문에 분리되어 있습니다.

다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.

Champion guide Support

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]YuumiMid

Draft and Ranked는 반대 중간에 퇴직을 처벌 할 시간을 더 제공합니다. Yuumi플래시는 실종된 응급 움직임을 공급합니다; Ignite는 선발적인 손상 스파일로 남아 있습니다.

일반 드래프트
원시 나무

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
2차 나무

Resolve

Bone PlatingRevitalize
녹음기 녹음기
FlashIgnite
왜 플래시가 남아 있는가

Draft and Ranked는 분리된 사람을 처벌할 수 있습니다. Yuumi 플래시는 솔로 라인을 보호합니다; 이것은 의도적으로 다른 Swiftplay 실험을 하는

더 많은 라인 복구

Teleport는 Ignite를 대체 할 수 있습니다 생존을 기억하고 중간 타워 물질을 보호하는 것은 짧은 죽음 창 이상입니다.

메모리 첨부

What changes when Vex is opposite you?

경기 키트 비교 전
키트 비교

상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.

차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

적의 치유가 싸움을 결정하는 경우에만

Oblivion Orb

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.

핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Yuumi

  1. P
    야옹이 친구

    기본 공격이나 스킬로 챔피언을 맞히면 주기적으로 유미가 체력을 회복하고 다음으로 밀착하는 아군의 체력을 회복시킵니다. 유미는 밀착한 아군과 특별한 유대를 형성합니다. 가장 유대가 긴밀한 아군에게 밀착한 동안 유미의 스킬이 강화됩니다.

  2. Q
    사르르탄

    유미가 미사일을 발사해 처음으로 맞힌 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 미사일이 1.35초 이상 날아가 적중할 경우 피해량이 추가되고 둔화 효과가 강화됩니다. 단짝에게 붙어있을 때는 둔화 효과가 항상 강화되며, 둔화 적용 시 단짝이 강화되어 적중 시 추가 피해를 입힙니다. 아군과 밀착한 상태일 때는 미사일의 궤도를 잠시 마우스로 조종할 수 있습니다.

    내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

    재사용 대기시간 (초) 6.5 · 소모량 50/55/60/65/70/75
  3. W
    너랑 유미랑!

    유미가 대상 아군에게 돌진하여 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 단짝에게 붙어있을 때 유미의 체력 회복 및 보호막 효과가 증폭되고 단짝은 적중 시 체력을 회복합니다.

    내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

  4. E
    슈우우웅

    유미가 보호막을 얻고 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 아군과 밀착된 상태인 경우 이 효과는 유미 대신 해당 아군에게 적용됩니다.

    내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

    재사용 대기시간 (초) 10 · 소모량 80/90/100/110/120
  5. R
    대단원

    유미가 정신을 집중해 파동을 다섯 번 발사합니다. 파동은 적에게 피해를 입히고 아군의 체력을 회복시킵니다. 정신을 집중하는 동안 이동하거나 밀착할 수 있으며, 슈우우웅! 스킬도 사용할 수 있습니다. 단짝에게 붙어있으면 마우스로 이 스킬을 조종할 수 있습니다.

    재사용 대기시간 (초) 120/110/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 1100

Vex

  1. P
    파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. Q
    안개 화살

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  3. W
    거리 두기

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
  4. E
    커지는 어둠

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    그림자 파동

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

파도를 관리하고 지도의 양쪽 모두를 볼 수 있도록하십시오.

1
렌즈

당신의 핵심 능력과 미니온 위치가 당신을 선호 할 때 거래; 똑같은 라인은 강제로 살인을 필요로하지 않습니다.

2
지도 플레이

완성된 파도에 움직이고 여러 파도가 타워에 잃어버리기 전에 돌아갑니다.

3
싸움

챔피언의 신뢰할 수있는 손상 또는 제어를위한 위치는 가장 낮은 비율로 시작하는 대신.

핑크, 움직임 및 목표

Yuumi 중간 지도 계획

중간은 양쪽에 도달 할 수 있지만, 파도는 각 움직임에 대해 지불합니다. 먼저 상대에게 통신하고, 그 다음에 움직이는 것은 경로와 목적지가 신뢰할 수있는 경우에만.

앞서

우선 순위를 사용하여 먼저 도착하지 말고, 무시할 수 없습니다.

핑크
반대자가 떠날 때 실종되는 반대자, 강에 들어가기 전에 내 길에, 그리고 반대자가 사용할 수있는 경로에 위험.
또는 로마
파도를 청소 한 후에 움직이고 동맹국이 참여할 수있는 측면을 선택합니다.
목표
정글과 함께 강에 도달하고, 한 개의 입구를 제어하고 적의 격투를 멈추거나 첫 번째 목표를 보장하는 격투를 유지합니다.
심지어

한 개의 관리 된 파도를 지도 압력으로 변환

핑크
즉시 실종된 적을 사용하고 나의 길에만, 당신이 진정으로 움직이는 대신 그것을 고려할 때만 사용하십시오.
또는 로마
파도가 처리 된 후 이동. 다음에 혼자 포그에 들어가야한다면, 위험을 고 안전한 경로를 대신하십시오.
목표
시작하기 전에 강의 시력을 설정하는 데 도움이됩니다. 입구를 보호하는 데 필요한 경우 팝에있는 유일한 제어 스플을 태우지 마십시오.
뒤에

안전하게 깨끗하고 양쪽 끈을 경고합니다.

핑크
적을 일찍 사라지고 위협받는 측면에서 위험을 반복합니다. 흐름을 맞추면 다른 살인에 노출 될 경우 퇴보를 사용하십시오.
또는 로마
확립된 비전을 통해 추적하거나 중간에 머무르고 농장을 회복하십시오.늦은 눈먼 추적은 종종 두 위치를 잃습니다.
목표
앞선 뒤에 접근하고 신뢰할 수 있는 제어 또는 범위를 사용하십시오.팀이 안전하게 강에 들어갈 수 없다면 목표를 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    파도를 처리하라

    눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.

  2. 2
    경로를 표시합니다

    당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.

  3. 3
    함께 들어가

    목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.

  4. 4
    직업을 선택하라

    전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교