Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en] · Draven · Support
마크스맨 지원은 여전히 소득을 줄이는 데 작동합니다. 함대는 짧은 거래와 철수 시간을 지원합니다. Heal은 공유 라인을 더 안전하게 유지합니다.
일반 드래프트
원시 나무
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
2차 나무
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
녹음기 녹음기
FlashHeal
보트 커플 조정
치유, 장벽 또는 탈출을 복제하기 전에 선택한 보트 파트너의 방어적 인 스플을 확인합니다.
라인 위협에 대처하기
퇴화는 약속된 손해 딜러에 응답; Ignite는 압력과 항 치유를 추가; Heal은 가까운 파트너 모두를 보호합니다.
메모리 첨부
What changes when Vex is opposite you?
경기 키트 비교 전
키트 비교
상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.
차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.
당신의 계획
준비한 길을 이용해
계속 유지 Vex 두 번째 보트 린 챔피언과 근처의 정글은 같은 링이 안전한지 여부를 변경할 수 있습니다.
능력 추억
Draven reminders
만약 Draven 움직이지 않는, 스핀링 엑스는 현재 위치 근처에 떨어질 것입니다.그것은 그에게 직접 떨어질 것입니다, 또는 오른쪽 또는 왼쪽으로.
만약 Draven 공격 후 이동, 스핀링 엑스는 그의 움직임 방향으로 그를 이끌 것입니다.이를 사용하여 스핀링 엑스가 어디로 갈지 제어합니다.
능력 참조
두 키트를 비교해 보세요.
능력 참조Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛)Data Dragon 16.20.1
Draven
P
드레이븐의 리그
드레이븐이 회전 도끼를 받아내거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거하면 팬들의 환호를 받습니다. 적 챔피언을 처치하면 지금까지 얻은 팬들의 환호에 비례해 추가 골드를 획득합니다.
Q
회전 도끼
드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 (초) 12/11/10/9/8 · 소모량 45 · 표기 사거리 (유닛) 300
W
광기의 피
드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 40/35/30/25/20 · 표기 사거리 (유닛) 1000
E
비켜서라
드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상들은 이동 속도가 감소합니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 70 · 표기 사거리 (유닛) 1050
R
죽음의 소용돌이
드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 물리 피해를 입힙니다. 죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재사용하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 줄어들지만, 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다. 팬들의 환호 중첩 수보다 체력이 낮은 적은 처형됩니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 100/90/80 · 소모량 100
Vex
P
파멸과 우울
벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q
안개 화살
피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
W
거리 두기
보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
E
커지는 어둠
피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
R
그림자 파동
적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000
계획을 적응시켜
게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
앞서 계획
시력과 안전한 압력을 보장하기 위해 라인 컨트롤을 사용하십시오.
1
렌즈
라인 파트너와 공간을 거부하지만, 로밍 대신 모든 기회에 트럭을 연결하십시오.
2
지도 플레이
먼저 동맹국과 함께 이동하고, 비전을 설정하고, 팀이 입력하는 데 사용하는 경로를 보호합니다.
3
싸움
동맹국이 따라갈 수 있을 때만 시작하면 적이 보호된 트럭에 도달하면 으로 바꾸십시오.
계획도
균형 끈 압력, 운반 보호
1
렌즈
상대가 당신의 라인과 상업을 존중하는 능력을 유지하십시오 두 개의 Bot-lane 파트너가 준비되어있을 때.
2
지도 플레이
기억하고 안전한 파도 타이밍을 움직이십시오; 지원되지 않은 흐름은 전체 파도 또는 흐름을 운반하는 비용을 지불 할 수 있습니다.
3
싸움
한 가지 접근 방식을 제어하고 적의 가장 가능성이있는 참여를 위해 충분한 보호를 유지합니다.
계획 뒤에
안전한 농장을 보호하고 한 번에 한 지역의 시력을 재건하십시오.
1
렌즈
붕괴하는 파도를 위해 머물러, 잠수함을 차단하고, 낮은 가치의 포커에 핵심 방어 능력을 지출하지 마십시오.
2
지도 플레이
다른 플레이어와 함께 어둠을 입력하고 깊은 시력을 위해 도달하는 대신 가장 가까운 유용한 입구에 머물러 있습니다.
3
싸움
먼저 고 과장 처벌합니다.눈먼 참여는 거의 손실된 게임을 고치지 않습니다.
핑크, 움직임 및 목표
Draven 지원 지도 계획
정보를 공유 결정으로 변환하십시오.동맹국과 함께 이동하고 다음 전투를 안전하게 만드는 도구를 보존하십시오.
앞서
지도에서 링크를 열어주세요
핑크
링을 바꾸기 전에 내 길을 사용하면 보트가 안전하게 움직일 때 드래곤에 도움을 주십시오.
지도 이동
격렬한 파도, 공유 추억 또는 운반자가 안전하게 수집 할 수있는 시간 후에 이동합니다. 깊은 경비원은 여전히 정글 또는 다른 근처 동맹국을 필요로합니다.
목표
일찍 도착, 적의 입구를 닦고 열쇠를 잡거나 피일 롤을 잡으십시오. 드래곤에서 멀리 쫓지 말고 상대에게 무료로 돌아가는 경로를 제공하지 마십시오.
심지어
명확한 숫자 혜택을 만드십시오.
핑크
납치 또는 납치 전에 내 길을 사용, 적이 사라지면 끈 상대가 사라지고, 당신의 운반이 따르지 않을 때 위험.
지도 이동
안전한 파도에만 남겨두거나 시간을 기억하십시오. 운송기가 전체 파도를 잃거나 굴러가면 Bot에 머물러 이동하지 않는다는 것을 알려주십시오.
목표
도움 보트는 파도를 끝내고, 그 다음에 정글로 강에 들어가십시오. 시작하기 전에 비전을 설정하고, 똑같은 목표를 보이지 않는 도박으로 바꾸는 것을 피하십시오.
뒤에
다음 패배를 멈추기 전에 게임을 찾는
핑크
동맹국이 어둠에 들어가기 전에 Retreat 또는 Danger를 사용하고, 적이 즉시 사라지고, 방어적 비전을 회복하기 위해 회사가 필요할 때 도움을 주십시오.
지도 이동
파도가 안정되면 이동하고 깊은 시력을 강요하는 대신 가장 가까운 안전 경비선을 사용하십시오.
목표
팀이 안전하게 강에 들어갈 수 없다면, 핑 리트레이트와 농장, 비전 또는 다른 지도 자원을 위해 거래하십시오.
목표 설정
4개의 글을 읽고,
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
1
움직임 전에
드래곤이 시작되기 약 1분 전에, 계획을 고, 필요한 경우 금을 지출하고, 보트와 중간이 움직일 수 있는지 알도록하십시오.
2
함께 들어가
숲과 함께 걸어가거나 다른 동맹국과 함께.한 경로를 걷고, 유용한 입구 비전을 설정하고 결코 혼자 얼굴을 확인하지 마십시오.
3
시작하기 전에
근처의 파도와 적 위치를 확인하십시오.이 을 유지하십시오.이 은 도달 가능한 싸움을 시작하거나 주요 손상 상인을 보호합니다.
4
대회 중에
적을 안전한 입구에서 멀리 유지하고, 도달 할 수있는 위협을 표시하고, 드래곤이 보호되지 않을 때까지 쫓는 것을 피하십시오.
나중에 목표 : 협곡의 전령 또는 바론에 대한 동일한 패턴을 사용하십시오 : 먼저 통신하고, 동맹국과 통제 된 비전을 통과하고, 전투가 시작되기 전에 참여 또는 을 선택합니다.
준비를 계속하라
챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.