
Doran's Blade
450 금이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 초안/랭킹 시작 항목이며, 라이엇 패치 26.17과 수동으로 비교하여 확인됩니다. 기지를 떠나기 전에 내구성, 지속력, 피해량의 균형을 비교해 보세요.
Top · Normal Draft매치업 가이드패치 16.20.1
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
롤 플레이
Irelia 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
정상적인 디자인 · Top
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 초안/랭킹 시작 항목이며, 라이엇 패치 26.17과 수동으로 비교하여 확인됩니다. 기지를 떠나기 전에 내구성, 지속력, 피해량의 균형을 비교해 보세요.

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

이는 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 부츠 선택이며, Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 상대의 피해나 군중 제어로 인해 다른 방어가 필요할 때 이를 변경하세요.

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

이 항목은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 지원되는 일관된 코어의 일부이며 Riot 패치 26.17과 비교하여 수동으로 확인됩니다. 샘플을 컨텍스트로 처리한 다음 명확하게 식별된 매치업 문제에 대해서만 조정하십시오.

이전 패치 교차 확인 후 검토된 후반 선택지를 유지합니다. 설명된 경기 문제가 실제로 있을 때만 앞당기거나 교체하세요.

팔러 침투와 능력 기반을 갖춘 6 층 재고를 완료하십시오.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.
가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
한 짧은 거래에서 긴 솔로 라인을 도박하는 대신 반복적인 싸움과 지속 가능성을 사용하십시오.
Teleport는 추억과 측면 접근을 유지합니다.Ignite는 의도적 인 압력 트레이오프이며, 보편적 인 업그레이드가 아닙니다.
반복되는 포커 또는 하나의 약속 된 거래가 라인을 결정할 수있을 때 방어적 인 초기 라인을 유지합니다.
메모리 첨부
미니온 움직임과 지속적인 압력은 파도가 신중하게 관리되는 경우 랜딩 라인을 도전 할 수 있습니다.
중간 게임가장 밝은 창은 모든 싸움이 완전히 집합되기 전에 첫 번째 완료 항목, 로마 및 고립 된 목표 주위에 있습니다.
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.
능력 참조
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
이렐리아의 스킬이 적에게 적중하면 중첩이 쌓이며, 중첩에 따라 추가 공격 속도가 적용됩니다. 최대 중첩이 쌓이면 적중 시 피해도 증가합니다.
이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간 (초) 10/9/8/7/6 · 소모량 15 · 표기 사거리 (유닛) 600이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다.
재사용 대기시간 (초) 20/18/16/14/12 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 825이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다.
재사용 대기시간 (초) 16/14.5/13/11.5/10 · 소모량 50 · 표기 사거리 (유닛) 850이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날에 적중한 모든 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 또한 칼날이 형성한 결계를 적이 통과하면 피해를 입고 둔화됩니다.
재사용 대기시간 (초) 125/105/85 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 950빅토르가 적을 처치할 때마다 마공학 파편을 얻습니다. 마공학 파편을 100개 획득할 때마다 빅토르의 사용 스킬이 영구적으로 증강됩니다. 기본 스킬을 모두 업그레이드한 후에는 마공학 파편을 100개 모아 궁극기를 증강할 수 있습니다.
빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히며 보호막을 얻고 다음번 기본 공격이 강화됩니다. 증강: 스킬 사용 시 빅토르의 이동 속도가 빨라지고 힘의 흡수 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.
재사용 대기시간 (초) 9/8/7/6/5 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 600빅토르가 강력한 중력장을 생성해 해당 지역 안에 들어온 적들을 느리게 만듭니다. 중력장에 오래 머무르는 적은 기절합니다. 증강: 빅토르의 스킬이 적을 둔화시킵니다.
재사용 대기시간 (초) 17/16/15/14/13 · 소모량 65 · 표기 사거리 (유닛) 800빅토르가 생체기계 팔을 사용해 땅을 일직선으로 가르는 마법공학 광선을 쏘아 경로상의 적 모두에게 피해를 입힙니다. 증강: 마법공학 광선 파동에 이어 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 12/11/10/9/8 · 소모량 60/70/80/90/100 · 표기 사거리 (유닛) 525빅토르가 목표 위치에 아케인 폭풍을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 마법 피해를 입히며 적의 정신 집중을 끊습니다. 폭풍은 주위 적에게 주기적으로 마법 피해를 주고 빅토르가 진행 방향을 바꿀 수 있습니다. 증강: 아케인 폭풍이 25% 빠르게 이동하고 챔피언이 폭풍으로부터 피해를 입은 후 죽을 때마다 폭풍의 크기가 커지고 지속시간이 증가합니다.
재사용 대기시간 (초) 120/100/80 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 700계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
유리한 파도를 유지하고, 농장에서 적을 밀어내고, 두 번째 상대가 살아남을 수있는 충분한 비전을 유지합니다.
목표로 이동하기 전에 눌러; 파도를 포기하고 닫는 대신 알려진 경로를 통해 도착합니다.
팀을위한 공간을 차지하기 위해 리드를 사용하십시오.한 목표를 위해 적의 전체 형성을 통해 추격하지 마십시오.
건강과 미니온을 균형 잡아 가난한 무역이 경로를 결정하지 않도록하십시오.
파도가 처리되고 반대 상단 렌더가 먼저 떠나면 이동하고 통신합니다.
전선 빚, 측면 압력 및 챔피언 키트에 따라 액세스를 운반하는 사이에서 선택합니다.
안전에 가까운 농장, 손실 무역을 반복하는 것을 피하고 파도가 현실적인 창을 만드는 경우에만 도움을 요청합니다.
보이지 않는 강을 통해 더 강한 상대를 따르지 마십시오.이 움직임을 신호하고 보장 된 자원을 회복하십시오.
점수를 고치려고 노력하는 대신 가장 가까운 안전한 목표에 대한 통제 또는 압력을 기여하십시오.
핑크, 움직임 및 목표
그것을 떠나기 전에 긴 라인을 관리하십시오. 유용한 움직임은 처리 된 파도, 눈에 띄는 경로 및 당신이 오는 것을 알고있는 팀 동료로 시작됩니다.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.
당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.
목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.
전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.