Geri modeliai
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Gali sukurti vertę per valdymą, apsaugą, sąranką ar spaudimą, kuris nepriklauso tik nuo asmeninio aukso.
Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1
Referencinis patch 16.20.1
the Sad Mummy
Amumu yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Stiprybės ir ribos
Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.
Amumu yra labai priklausomas nuo komandos draugų, todėl pabandykite su savo draugais dirbti maksimaliai efektyviai.
Karšto mažinimas Amumu yra labai stiprus, bet dažnai sunku jį paruošti.Pirkite Golemo buffą, kai įmanoma, kad gautumėte Karšto mažinimo be statistinių aukų.
Depresija yra labai veiksminga prieš kitas tankus, todėl įsitikinkite, kad esate priešininkų rangoje su aukščiausiu Sveikata.
Venkite susijungti su kitais sąjungininkais, kai Amumu turi savo galutinį prieinamumą.
Klaidinga judėjimas arba paslėpimas už krekinių bangų gali apsunkinti Amumu kovą su Bandage Toss.
Amumu's Despair daro pirkimą visų pirma Sveikatos daiktų rizikingas pasiūlymas.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.
Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Gynybinio daikto nuoroda
Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.
Stebuklingas atsparumas skirtas plataus pažeidimo profiliui, o Tenacity gali sutrumpinti sumažintą valdymą.
Vietoj to rinkitės Plated Steelcaps tik tada, kai fizinės pagrindinės šio čempiono ar likusios komandos atakos kelia didesnę pakartotinę grėsmę.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinė paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo linijos saugos, taip pat bangų kontrolės, roamingo ar patikimo sprogimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimo ir tvirtą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.
Situacinis AP pirkimas
Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.
„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.
Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.
Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.
Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.
Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.
Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.
Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishAmumu's basic attacks Curse his enemies, causing them to take bonus true damage from incoming magic damage.

Ką tai daroEnglishAmumu tosses a sticky bandage at a target, stunning and damaging the target while he pulls himself to them.

Ką tai daroEnglishOvercome by anguish, nearby enemies lose a percentage of their maximum Health each second and have their Curses refreshed.

Ką tai daroEnglishPermanently reduces the physical damage Amumu would take. Amumu can unleash his rage, dealing damage to surrounding enemies. Each time Amumu is hit, the cooldown on Tantrum is reduced.

Ką tai daroEnglishAmumu entangles surrounding enemy units in bandages, applying his Curse, damaging and stunning them.
Lygiai 1–18
Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.
Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.
| Lygis | Sveikata | Mana | Gebėjimų etapas |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 285 Mana | Pasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą |
| 2 | 753 | 314 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 3 | 824 | 344 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 4 | 898 | 376 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 5 | 975 | 409 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 6 | 1,056 | 443 Mana | Paprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas |
| 7 | 1,140 | 479 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 8 | 1,228 | 516 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 9 | 1,319 | 555 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 10 | 1,413 | 595 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 11 | 1,510 | 636 Mana | Paprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas |
| 12 | 1,610 | 679 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 13 | 1,714 | 723 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 14 | 1,821 | 769 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 15 | 1,932 | 816 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 16 | 2,046 | 864 Mana | Galutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas |
| 17 | 2,163 | 914 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 18 | 2,283 | 965 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.