Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1
Referencinis patch 16.20.1
the Sad Mummy
Amumu yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Amumu yra labai priklausomas nuo komandos draugų, todėl pabandykite su savo draugais dirbti maksimaliai efektyviai.
Karšto mažinimas Amumu yra labai stiprus, bet dažnai sunku jį paruošti.Pirkite Golemo buffą, kai įmanoma, kad gautumėte Karšto mažinimo be statistinių aukų.
Depresija yra labai veiksminga prieš kitas tankus, todėl įsitikinkite, kad esate priešininkų rangoje su aukščiausiu Sveikata.
Venkite susijungti su kitais sąjungininkais, kai Amumu turi savo galutinį prieinamumą.
Klaidinga judėjimas arba paslėpimas už krekinių bangų gali apsunkinti Amumu kovą su Bandage Toss.
Amumu's Despair daro pirkimą visų pirma Sveikatos daiktų rizikingas pasiūlymas.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.
Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinė paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo linijos saugos, taip pat bangų kontrolės, roamingo ar patikimo sprogimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimo ir tvirtą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Amumu šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.
Situacinis AP pirkimas
Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.
„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.
Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.
Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.
Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.
Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.
Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.
Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishAmumu's basic attacks Curse his enemies, causing them to take bonus true damage from incoming magic damage.
Praktinis skaitymasCursed Touch yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį tokiu pačiu būdu.

Ką tai daroEnglishAmumu tosses a sticky bandage at a target, stunning and damaging the target while he pulls himself to them.
Praktinis skaitymasBandage Toss is part of Amumu's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ką tai daroEnglishOvercome by anguish, nearby enemies lose a percentage of their maximum Health each second and have their Curses refreshed.
Praktinis skaitymasDespair is part of Amumu's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ką tai daroEnglishPermanently reduces the physical damage Amumu would take. Amumu can unleash his rage, dealing damage to surrounding enemies. Each time Amumu is hit, the cooldown on Tantrum is reduced.
Praktinis skaitymasTantrum prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Ką tai daroEnglishAmumu entangles surrounding enemy units in bandages, applying his Curse, damaging and stunning them.
Praktinis skaitymasCurse of the Sad Mummy is part of Amumu's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Lygiai 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kojos Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Lygis | Sveikata | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 285 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 753 | 314 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 824 | 344 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 898 | 376 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 975 | 409 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,056 | 443 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,140 | 479 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,228 | 516 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,319 | 555 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,413 | 595 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,510 | 636 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,610 | 679 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,714 | 723 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,821 | 769 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,932 | 816 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,046 | 864 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,163 | 914 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,283 | 965 Mana | Spend one ability point |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.