VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Amumu

the Sad Mummy

Amumu est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Rôle habituelJungle
ClasseTank : soutien
DifficultéPeu de 3/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 125 rang.
Profils de dommagesMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Amumu does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Amumu est très dépendant des collègues, donc essayez de se lancer avec vos amis pour une efficacité maximale.

2

La réduction de la Cooldown sur Amumu est très forte, mais il est souvent difficile de le faire.Combez le buff de Golem quand c'est possible pour obtenir la réduction de la Cooldown sans sacrifier les statistiques.

3

Le désespoir est très efficace contre d'autres tanks, donc assurez-vous que vous êtes dans la gamme des adversaires avec la plus haute santé.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Évitez de se rapprocher d’autres alliés quand Amumu a son ultimat à disposition.

2

Un mouvement erratic, ou l’abîme derrière les vagues de crépus, peut rendre difficile pour Amumu d’insister dans une lutte avec Bandage Toss.

3

Amumu's Despair fait de l'achat principalement des articles de santé une proposition risquée.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Amumu dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Créer un espace et absorber l’attention

Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Amumu?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controldéplacementHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Amumu fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Amumu est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Amumu est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Amumu est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Amumu a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Amumu capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Toucher maudit

Ce qu'il faitLes attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis, leur faisant subir des dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.

Lecture pratiqueLe toucher cursé est une partie automatique du kit impliquant des dommages. suivi quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Jet de bandelette

Ce qu'il faitAmumu jette une bandelette collante qui étourdit et blesse l'ennemi touché tandis qu'Amumu s'approche de lui.

Lecture pratiqueBandage Toss is part of Amumu's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Coût50Gamme répertoriée1100 unités
W
W Capacité

Désespoir

Ce qu'il faitSaisis par l'angoisse, les ennemis proches perdent chaque seconde un pourcentage de leurs PV max et leurs Malédictions sont actualisées.

Lecture pratiqueDespair is part of Amumu's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown1 secCoût8Gamme répertoriée300 unités
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E Capacité

Colère

Ce qu'il faitLes dégâts physiques subis par Amumu sont réduits. Amumu peut libérer sa rage pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Chaque fois qu'Amumu est touché, le délai de récupération de Colère est réduit.

Lecture pratiqueTantrum contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown9/8/7/6/5 secCoût35Gamme répertoriée350 unités
R
Ultime

Malédiction d'Amumu

Ce qu'il faitAmumu emmêle les ennemis proches dans des bandelettes, appliquant sa Malédiction , leur infligeant des dégâts et les étourdissant.

Lecture pratiqueCurse of the Sad Mummy is part of Amumu's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown150/125 / 100 secCoût100/150/200Gamme répertoriée550 unités

Niveaux 1-18

Amumu · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1685 PV285 Mana
Niveau 3824 PV344 Mana
Niveau 61,056 PV443 Mana
Niveau 111,510 PV636 Mana
Niveau 162,046 PV864 Mana
Niveau 182,283 PV965 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBandage Toss

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
W
Basic abilityDespair

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks1 sec
E
Basic abilityTantrum

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 secRank 28 secRank 37 secRank 46 secRank 55 sec
R
UltimeCurse of the Sad Mummy

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1150 secRank 2125 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1685285 ManaChoose the first basic ability
2753314 ManaAdd another basic ability or rank
3824344 ManaAdd another basic ability or rank
4898376 ManaSpend one ability point
5975409 ManaSpend one ability point
61,056443 ManaFirst ultimate rank normally available
71,140479 ManaSpend one ability point
81,228516 ManaSpend one ability point
91,319555 ManaSpend one ability point
101,413595 ManaSpend one ability point
111,510636 ManaSecond ultimate rank normally available
121,610679 ManaSpend one ability point
131,714723 ManaSpend one ability point
141,821769 ManaSpend one ability point
151,932816 ManaSpend one ability point
162,046864 ManaFinal ultimate rank normally available
172,163914 ManaSpend one ability point
182,283965 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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