Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Sad Mummy
Amumu 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Amumu 非常依賴團隊同事,所以試着與朋友一起進行最大效力。
冷卻減少 Amumu 它非常強大,但它往往很難爲它提交。 隨時隨地抓住戈勒姆的泡沫,以獲得冷凍減少,而不犧牲統計。
絕望對其他坦克非常有效,所以確保你在對手的範圍內,最高的健康。
避免與其他盟友交往 Amumu 最終可用。
錯誤的運動,或隱藏在<unk>波後面可能會使它難以 Amumu 要激發與 Bandage Toss是的
Amumu絕望的購買主要是健康物品,這是一個危險的建議。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Amumu 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Amumu 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Amumu 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Amumu 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Amumu 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼阿姆姆的普攻會使敵人受到 詛咒 ,敵人受到任何魔法傷害時將承受額外真實傷害。
實用讀物Cursed Touch 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼阿姆姆向目標投擲粘稠的繃帶,將自己拉向目標,並對目標造成傷害和暈眩效果。
實用讀物Bandage Toss is part of Amumu's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼周圍敵人陷入絕望,每秒損失相當於其最大生命一定百分比的生命,並刷新他們身上的 詛咒 。
實用讀物Despair is part of Amumu's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什麼永久減少阿姆姆所受的物理傷害。阿姆姆可以發洩他的怒火,對周圍的敵人造成傷害。阿姆姆被攻擊一次,憤怒的冷卻時間就會減少。
實用讀物Tantrum 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼阿姆姆用繃帶將附近敵方單位通通纏住,對目標造成傷害並使其暈眩,並在他們身上附加 詛咒 。
實用讀物Curse of the Sad Mummy is part of Amumu's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 285 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 753 | 314 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 824 | 344 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 898 | 376 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 975 | 409 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,056 | 443 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,140 | 479 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,228 | 516 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,319 | 555 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,413 | 595 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,510 | 636 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,610 | 679 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,714 | 723 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,821 | 769 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 1,932 | 816 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,046 | 864 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,163 | 914 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,283 | 965 魔力 | Spend one ability point |
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