Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1
Referencinis patch 16.20.1
the Heart of the Tempest
Kennen yra žaidimo-fokusinis čempionas, kuris žaidžia aplink diapazoną, šaldymo ir kontroliuojamas sritis. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jūs galite sukti savo priešininkus, įkvėpus jiems 3 Storm Marks.
Šviesos spindulys gali būti naudojamas kovoms pradėti su savo energijos grąžinimo komponentu, leidžiančiu jam vėliau naudoti kitas gebėjimus.
Galite nusileisti pradinį Mark of the Storm debuff ant priešininko su Thundering Shuriken, o tada pridėti prie jo su Elektrinis Surge.
Apsvarstykite, kad žaidžiate šiek tiek atsargiau aplink Kennen, kai turite Mark of the Storm debuffą. Jei jis jums įžeidžia 3 Storm Marks, jums bus nustebintas.
Kennen yra natūraliai įtemptas - pasukite ir užpuolkite jį, jei jis tampa nerūpestingas su „Lightning Rush“.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.
Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.
Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.
Naudokite diapazoną, kontroliuojamą erdvę ir šaltojo nuotolio tvarką, kad komanda galėtų lengviau atlikti kitą veiksmą, o ne kiekvieną rungtynes iš karto.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen turi įsteigtą solo linijos planą su pajamomis ir erdvėmis, reikalingomis prekybai, bangų valdymui ir šalutinio linijos įtakos.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Situacinis AP pirkimas
Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.
„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.
Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.
Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.
Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.
Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.
Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.
Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishKennen stuns enemies he hits 3 times with his abilities.
Praktinis skaitymasMark of the Storm yra visada taisyklė, kuri formuoja įprastą Kennen prekybos ir kovos modelį.

Ką tai daroEnglishKennen throws a fast moving shuriken towards a location, causing damage and adding a Mark of the Storm to any opponent that it hits.
Praktinis skaitymasThundering Shuriken is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ką tai daroEnglishKennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to his target every few attacks, and he can activate this ability to damage and add another Mark of the Storm to targets who are already marked.
Praktinis skaitymasElektrinis Surge prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Ką tai daroEnglishKennen morphs into a lightning form, enabling him to pass through units and apply a Mark of the Storm. Kennen gains Move Speed when entering this form, and attack speed when leaving it.
Praktinis skaitymas„Lightning Rush“ prisideda prie pagrindinio atakos sąveikos. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Ką tai daroEnglishKennen summons a storm that strikes at nearby enemy champions for magical damage.
Praktinis skaitymasSlypinimas Maelstrom prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Lygiai 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kojos Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Lygis | Sveikata | Energijos | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 200 Energijos | Choose the first basic ability |
| 2 | 651 | 200 Energijos | Add another basic ability or rank |
| 3 | 725 | 200 Energijos | Add another basic ability or rank |
| 4 | 802 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 5 | 883 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 6 | 967 | 200 Energijos | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,055 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 8 | 1,146 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 9 | 1,241 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 10 | 1,339 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 11 | 1,440 | 200 Energijos | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,545 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 13 | 1,653 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 14 | 1,765 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 15 | 1,880 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 16 | 1,999 | 200 Energijos | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,121 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 18 | 2,246 | 200 Energijos | Spend one ability point |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.