VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Kennen

the Heart of the Tempest

Kennen yra žaidimo-fokusinis čempionas, kuris žaidžia aplink diapazoną, šaldymo ir kontroliuojamas sritis. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

TopMostly magic damageRanged attacks
Įprasta vaidmuoTop
KlasėMagijos
sunkumųVidutinis · 4/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 550 rango.
Šaulių profilisMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Kennen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jūs galite sukti savo priešininkus, įkvėpus jiems 3 Storm Marks.

2

Šviesos spindulys gali būti naudojamas kovoms pradėti su savo energijos grąžinimo komponentu, leidžiančiu jam vėliau naudoti kitas gebėjimus.

3

Galite nusileisti pradinį Mark of the Storm debuff ant priešininko su Thundering Shuriken, o tada pridėti prie jo su Elektrinis Surge.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Apsvarstykite, kad žaidžiate šiek tiek atsargiau aplink Kennen, kai turite Mark of the Storm debuffą. Jei jis jums įžeidžia 3 Storm Marks, jums bus nustebintas.

2

Kennen yra natūraliai įtemptas - pasukite ir užpuolkite jį, jei jis tampa nerūpestingas su „Lightning Rush“.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Kennen realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, magiškas spaudimas

Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Kova su spell laiko formavimu

Naudokite diapazoną, kontroliuojamą erdvę ir šaltojo nuotolio tvarką, kad komanda galėtų lengviau atlikti kitą veiksmą, o ne kiekvieną rungtynes iš karto.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Nenaudokite sąskaitos, kurios nėra tikslų

Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.

Išteklių modelis

Energijos ir šaldymo dujos yra abiejų dalykų

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Kennen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control
MAGIC DEFENCE

Magijos gynyba

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Kennen fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
BotųNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Kennen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Kennen gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Mark of the Storm

Ką tai daroEnglishKennen stuns enemies he hits 3 times with his abilities.

Praktinis skaitymasMark of the Storm yra visada taisyklė, kuri formuoja įprastą Kennen prekybos ir kovos modelį.

Q
Q gebėjimas

Thundering Shuriken

Ką tai daroEnglishKennen throws a fast moving shuriken towards a location, causing damage and adding a Mark of the Storm to any opponent that it hits.

Praktinis skaitymasThundering Shuriken is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos7/6.25/5.5/4.75/4 sekKaina60/55/50/45/40Į sąrašą įtrauktas diapazonas950 vienetų
W
W gebėjimas

Electrical Surge

Ką tai daroEnglishKennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to his target every few attacks, and he can activate this ability to damage and add another Mark of the Storm to targets who are already marked.

Praktinis skaitymasElektrinis Surge prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos13/11.25/9.5/7.75/6 sekKaina40Į sąrašą įtrauktas diapazonas725 vienetų
E
E gebėjimas

Lightning Rush

Ką tai daroEnglishKennen morphs into a lightning form, enabling him to pass through units and apply a Mark of the Storm. Kennen gains Move Speed when entering this form, and attack speed when leaving it.

Praktinis skaitymas„Lightning Rush“ prisideda prie pagrindinio atakos sąveikos. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos10/9/8/7/6 sekKaina80Į sąrašą įtrauktas diapazonas170 vienetų
R
Ultimatūroje

Slicing Maelstrom

Ką tai daroEnglishKennen summons a storm that strikes at nearby enemy champions for magical damage.

Praktinis skaitymasSlypinimas Maelstrom prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos120 sekundžiųĮ sąrašą įtrauktas diapazonas550 vienetų

Lygiai 1–18

Kennen · Sveikata / Energijos · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis580 Sveikata200 Energijos
3 lygis725 Sveikata200 Energijos
6 lygis967 Sveikata200 Energijos
11 lygis1,440 Sveikata200 Energijos
16 lygis1,999 Sveikata200 Energijos
18 lygis2,246 Sveikata200 Energijos

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityThundering Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekundžiųRank 26.25 sekundžiųRank 35.5 sekundžiųRank 44.75 sekundžiųRank 54 sekundžių
W
Basic abilityElectrical Surge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekundžiųRank 211.25 sekundžiųRank 39.5 sekundžiųRank 47.75 sekundžiųRank 56 sekundžių
E
Basic abilityLightning Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundžiųRank 29 sekundžiųRank 38 sekundžiųRank 47 sekundžiųRank 56 sekundžių
R
UltimatūrojeSlicing Maelstrom

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks120 sekundžių
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
LygisSveikataEnergijosAbility milestone
1580200 EnergijosChoose the first basic ability
2651200 EnergijosAdd another basic ability or rank
3725200 EnergijosAdd another basic ability or rank
4802200 EnergijosSpend one ability point
5883200 EnergijosSpend one ability point
6967200 EnergijosFirst ultimate rank normally available
71,055200 EnergijosSpend one ability point
81,146200 EnergijosSpend one ability point
91,241200 EnergijosSpend one ability point
101,339200 EnergijosSpend one ability point
111,440200 EnergijosSecond ultimate rank normally available
121,545200 EnergijosSpend one ability point
131,653200 EnergijosSpend one ability point
141,765200 EnergijosSpend one ability point
151,880200 EnergijosSpend one ability point
161,999200 EnergijosFinal ultimate rank normally available
172,121200 EnergijosSpend one ability point
182,246200 EnergijosSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Kennen statybųParuoškite matchupBrowse čempionai