Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Heart of the Tempest
Kennen 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
你可以用3個風暴標誌來打擊你的對手。
Lightning Rush 可以用來啓動與其能源返回組件的戰鬥,使其能夠隨後使用其他能力。
您可以用 Thundering Shuriken 將初始 Mark of the Storm 打擊對手,然後用 Electrical Surge 添加到對手上。
考慮玩一點小心 Kennen 如果你有一個 Mark of the Storm debuff. If he hits you with 3 暴風雨的標誌,你會感到震驚。
Kennen 自然是無情的 - 轉動並攻擊他,如果他得到無情的閃光Rush。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼凱能在用他的技能命中同一個敵人 3 次時,會使其暈眩。
實用讀物Mark of the Storm 是常規的,塑造 Kennen 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

它做什麼凱能向目標區域投擲手裡劍,對第一個目標造成傷害並附加風暴印記。
實用讀物Thundering Shuriken is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼凱能連續攻擊附加額外傷害並對目標造成一層風暴印記,主動釋放會對所有帶有風暴印記的敵人造成閃電傷害,並附加額外一層風暴印記。
實用讀物電源有助於損害 其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼凱能變身為高速移動的球形閃電數秒,使他可以穿越單位並造成風暴印記。凱能進入此狀態時會提高跑速,並在解除此狀態時提高攻擊速度。
實用讀物Lightning Rush 有助於基本攻擊互動,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

它做什麼凱能召喚出一團風暴,隨機對周圍的敵方英雄造成魔法傷害。
實用讀物滑動 Maelstrom 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 能量 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 200 能量 | Choose the first basic ability |
| 2 | 651 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 725 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 802 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 5 | 883 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 6 | 967 | 200 能量 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,055 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 8 | 1,146 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 9 | 1,241 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 10 | 1,339 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 11 | 1,440 | 200 能量 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,545 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 13 | 1,653 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 14 | 1,765 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 15 | 1,880 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 16 | 1,999 | 200 能量 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,121 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 18 | 2,246 | 200 能量 | Spend one ability point |
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