VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Kennen

the Heart of the Tempest

Kennen 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

TopMostly magic damageRanged attacks
常見角色Top
班級魔法
難度平均 · 4/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Kennen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

你可以用3個風暴標誌來打擊你的對手。

2

Lightning Rush 可以用來啓動與其能源返回組件的戰鬥,使其能夠隨後使用其他能力。

3

您可以用 Thundering Shuriken 將初始 Mark of the Storm 打擊對手,然後用 Electrical Surge 添加到對手上。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

考慮玩一點小心 Kennen 如果你有一個 Mark of the Storm debuff. If he hits you with 3 暴風雨的標誌,你會感到震驚。

2

Kennen 自然是無情的 - 轉動並攻擊他,如果他得到無情的閃光Rush。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Kennen 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

用 spell timing 進行戰鬥

使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

能源和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Kennen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Kennen fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kennen 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Kennen 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

風暴印記

它做什麼凱能在用他的技能命中同一個敵人 3 次時,會使其暈眩。

實用讀物Mark of the Storm 是常規的,塑造 Kennen 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

Q
Q 能力

雷電手裡劍

它做什麼凱能向目標區域投擲手裡劍,對第一個目標造成傷害並附加風暴印記。

實用讀物Thundering Shuriken is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻7/6.25/5.5/4.75/4 秒消耗60/55/50/45/40列出範圍950個單位
W
W 能力

電能釋放

它做什麼凱能連續攻擊附加額外傷害並對目標造成一層風暴印記,主動釋放會對所有帶有風暴印記的敵人造成閃電傷害,並附加額外一層風暴印記。

實用讀物電源有助於損害 其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻13/11.25/9.5/7.75/6 秒消耗40列出範圍725個單位
E
E 能力

閃電衝擊

它做什麼凱能變身為高速移動的球形閃電數秒,使他可以穿越單位並造成風暴印記。凱能進入此狀態時會提高跑速,並在解除此狀態時提高攻擊速度。

實用讀物Lightning Rush 有助於基本攻擊互動,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻10/9/8/7/6 秒消耗80列出範圍170個單位
R
最終

雷霆風暴

它做什麼凱能召喚出一團風暴,隨機對周圍的敵方英雄造成魔法傷害。

實用讀物滑動 Maelstrom 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120秒列出範圍550個單位

級別 1 - 18

Kennen · 生命值 / 能量 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1580 生命值200 能量
水平 3725 生命值200 能量
水平 6967 生命值200 能量
水平 111,440 生命值200 能量
水平 161,999 生命值200 能量
水平 182,246 生命值200 能量

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityThundering Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17秒Rank 26.25秒Rank 35.5秒Rank 44.75秒Rank 54秒
W
Basic abilityElectrical Surge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113秒Rank 211.25秒Rank 39.5秒Rank 47.75秒Rank 56秒
和
Basic abilityLightning Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
裏
最終Slicing Maelstrom

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks120秒
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
等級生命值能量Ability milestone
1580200 能量Choose the first basic ability
2651200 能量Add another basic ability or rank
3725200 能量Add another basic ability or rank
4802200 能量Spend one ability point
5883200 能量Spend one ability point
6967200 能量First ultimate rank normally available
71,055200 能量Spend one ability point
81,146200 能量Spend one ability point
91,241200 能量Spend one ability point
101,339200 能量Spend one ability point
111,440200 能量Second ultimate rank normally available
121,545200 能量Spend one ability point
131,653200 能量Spend one ability point
141,765200 能量Spend one ability point
151,880200 能量Spend one ability point
161,999200 能量Final ultimate rank normally available
172,121200 能量Spend one ability point
182,246200 能量Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Kennen 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍