Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Heart of the Tempest
Kennen 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
你可以用3个风暴标志来打击你的对手。
Lightning Rush 可以用来启动与其能源返回组件的战斗,使其能够随后使用其他能力。
您可以用 Thundering Shuriken 将初始 Mark of the Storm 打击对手,然后用 Electrical Surge 添加到对手上。
考虑玩一点小心 Kennen 如果你有一个 Mark of the Storm debuff. If he hits you with 3 暴风雨的标志,你会感到震惊。
Kennen 自然是无情的 - 转动并攻击他,如果他得到无情的闪光Rush。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
使用范围、控制空间和冷却命令,让下一个行动更容易为团队而不是同时花费每场比赛。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kennen 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kennen 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kennen 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kennen 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kennen 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么凯南在用他的技能命中同一敌方3次后,会将其晕眩。
实用读物Mark of the Storm 是常规的,塑造 Kennen 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

它做什么凯南向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成伤害并附加【忍法!雷缚印】。
实用读物Thundering Shuriken is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么凯南连续攻击附加额外伤害并对目标造成一层【忍法!雷缚印】,主动释放会对所有带有【忍法!雷缚印】的敌人造成闪电伤害,并额外附加一层【忍法!雷缚印】。
实用读物电源有助于损害 其价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么凯南变身为一个闪电形态,高速移动并可以穿越单位。对碰到的所有敌人造成伤害并施加一层【忍法!雷缚印】。凯南会在进入这个形态时获得移动速度,并在离开时获得攻击速度。
实用读物Lightning Rush 有助于基本攻击互动,其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么凯南召唤出一团风暴,会对周围的所有敌方英雄造成魔法伤害。
实用读物滑动 Maelstrom 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 能量 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 200 能量 | Choose the first basic ability |
| 2 | 651 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 725 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 802 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 5 | 883 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 6 | 967 | 200 能量 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,055 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 8 | 1,146 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 9 | 1,241 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 10 | 1,339 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 11 | 1,440 | 200 能量 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,545 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 13 | 1,653 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 14 | 1,765 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 15 | 1,880 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 16 | 1,999 | 200 能量 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,121 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 18 | 2,246 | 200 能量 | Spend one ability point |
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