Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1
Referencinis patch 16.20.1
the Berserker
Olaf yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Olaf gali sujungti Berserker Rage, Vicious Strikes ir Ragnarok žemoje gyvenime, kad taptų apgaulingai stipri.
„Vicious Strikes“ suteikiamas bonusas sustiprina jūsų „Life“ vagystę iš visų šaltinių, taip pat išgydo sąjungininkus.
Olaf tampa pavojingesnis, kaip žemiau jis yra. išsaugoti savo negalią, kad jį užbaigti.
Užkirsti kelią Olaf pasiekti savo ašį sumažins, kiek piktnaudžiavimo jis gali sukelti šalinimo fazėje.
Olaf sumažino gynybą nuo žalos Ragnarok metu, nepaisant to, kad yra imuninė į negalią. Jei negalite pabėgti iš Olaf Ragnarok metu, pabandykite sutelkti savo žalą į jį su savo komandos draugais.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.
Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Olaf turi įsteigtą solo linijos planą su pajamomis ir erdvėmis, reikalingomis prekybai, bangų valdymui ir šalutinio linijos įtakos.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Olaf šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Olaf paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Olaf paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Olaf paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.
Praktinis skaitymasBerserker Rage yra automatinė komplektų dalis, kurioje yra pagrindinio priepuolio sąveika. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Ką tai daroKirvis žaloja ir sulėtina priešus bei sumažina čempionų šarvus. Jį paėmus grąžinamas gebėjimo atvėsimo laikas pagal praėjusį laiką; momentinis atkūrimas negarantuojamas.
Praktinis skaitymasPaimkite kirvį tik tada, kai saugu; prieš vėl mesdami patikrinkite likusį atvėsimo laiką.

Ką tai daroEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.
Praktinis skaitymasTough It Out prisideda prie apsaugos arba palaiko ir pagrindinio priepuolio sąveiką. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

Ką tai daroEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.
Praktinis skaitymasRekless Swing prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Ką tai daroEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.
Praktinis skaitymasRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Lygiai 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kojos Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Lygis | Sveikata | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 352 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 390 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 915 | 429 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 1,013 | 471 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,115 | 514 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,222 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,332 | 605 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,447 | 653 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,566 | 703 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,689 | 755 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,817 | 808 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,948 | 864 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,084 | 921 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,224 | 979 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,368 | 1,040 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,516 | 1,102 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,668 | 1,166 Mana | Spend one ability point |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.