VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1

Referencinis patch 16.20.1

Yuumi

the Magical Cat

Yuumi yra žaidimo-fokusinis čempionas, kuris žaidžia aplink diapazoną, šaldymo ir kontroliuojamas sritis. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ParamaDažniausiai magiška žalaToli atakos
Įprasta vaidmuoParama
KlasėPagalba · Mage
sunkumųMažos · 2/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 425 rango.
Šaulių profilisDažniausiai magiška žalaDauguma įprastų rinkinio slėgio yra stebuklingi. Magiškas pasipriešinimas gali padėti, bet kontrolė, įsiskverbimas ir tikra žala vis tiek yra svarbūs.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Yuumi does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Naudoja burtus erdvei formuoti, nubausti už nuspėjamą judėjimą arba valdyti artėjimą.
  • Gali sukurti vertę per valdymą, apsaugą, sąranką ar spaudimą, kuris nepriklauso tik nuo asmeninio aukso.
  • Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.

Pagarbos ribos

  • Svarbus spaudimas sumažėja, kai pagrindiniai burtai nepasiekiami arba nepatenka į numatytą sritį.
  • Sumažėjus pajamoms, daiktų laikas ir saugus bendradarbiavimas yra svarbesni nei gabenant viena juosta.
Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Yuumi realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, magiškas spaudimas

Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Leidžia sąjungininkams ir kontroliuoti prieigą

Apsauga, nustatymas ir informacija gali būti svarbiau nei asmeninis pažeidimas. padėtis, kad kitas naudingas žiedas galėtų pasiekti sąjungininko ar tikslą, kuriam reikia.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Yuumi?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Mercury's Treads paprastai tinka geriau

Stebuklingas atsparumas skirtas plataus pažeidimo profiliui, o Tenacity gali sutrumpinti sumažintą valdymą.

Vietoj to rinkitės Plated Steelcaps tik tada, kai fizinės pagrindinės šio čempiono ar likusios komandos atakos kelia didesnę pakartotinę grėsmę.
LėtėjaIšgydyti arba palaikytiSkydai
MAGIC GYNYBĖ

Magijos gynyba

Kaenic Rookern · Force of Nature

Atsparumas magijai gali sumažinti platų rašybos profilį.

Pasirinkite vaidmeniui tinkamą parinktį tik tada, kai problema yra pakartotinė arba sprogusi magija.
PAKARTOTOJI LĖTĖJIMAI

Pakartotinis sulėtėjimas

Boots of Swiftness

Lėtas pasipriešinimas gali būti naudingesnis nei Tenacity, kai pagrindinė problema yra pakartotinis lėtėjimo stiprumas.

Jis nesuteikia šarvų ar magiško pasipriešinimo, todėl palyginkite likusią priešininkų komandą.
PRASMINGAS GYDYMAS

Prasmingas gydymas

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Vaidmeniui tinkamas „Grievous Wounds“ daiktas gali sumažinti gijimą.

Pirkite jį tik tada, kai gydymas iš esmės keičia kovas ir jūsų čempionas gali tai pritaikyti patikimai.
KARTOTOJI SKYDAI

Pasikartojantys skydai

Serpent's Fang

Apsauga nuo ekranų gali būti svarbi, kai pasikartojantys skydai apsaugo svarbius taikinius.

Jo įžeidžianti statistika netinka kiekvienam čempionui; kitas komandos draugas gali tai pritaikyti efektyviau.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Yuumi fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėNėra sąraše / Ranked

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Yuumi neturi peržiūrėtoje "Top" maršruto "Draft / Ranked". maršrutas, rodomas Swiftplay, laikomas atskirai, nes jo pradinės taisyklės, tempas ar įrodymai gali būti skirtingi.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNėra sąraše / Ranked

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Yuumi neturi peržiūrėto Jungle maršruto Draft / Ranked. Swiftplay rodomas maršrutas laikomas atskirai, nes jo pradinės taisyklės, tempas ar įrodymai gali būti skirtingi.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurinėNėra sąraše / Ranked

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Yuumi neturi peržiūrėto Vidurio maršruto projektui / reitingu. maršrutas, rodomas Swiftplay, laikomas atskirai, nes jo pradinės taisyklės, tempas ar įrodymai gali būti skirtingi.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ApatinėNėra sąraše / Ranked

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Yuumi neturi peržiūrėto Bot maršruto Draft / Ranked. Swiftplay rodyklėje rodomas maršrutas laikomas atskirai, nes jo pradinės taisyklės, tempas ar įrodymai gali būti skirtingi.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Yuumi gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Feline Friendship

Ką tai daroEnglishPeriodically, when Yuumi strikes a champion with an attack or ability, she restores health to herself and the next ally she Attaches to. While Attached, Yuumi generates a special bond with her allies. The ally with the strongest bond enhances Yuumi's abilities while she is Attached to them.

Q
Q gebėjimas

Prowling Projectile

Ką tai daroEnglishYuumi fires a missile, dealing damage and slowing first target hit. It deals bonus damage and an enchanced slow if it takes at least 1.35 seconds to get to its target. While on her Best Friend, the slow is always enhanced and grants bonus On-Hit damage to her ally. While Attached, the missile can be controlled with your cursor for a brief period.

Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

Atsikūrimo laikas (s)6.5Kaina50/55/60/65/70/75
W
W gebėjimas

You and Me!

Ką tai daroEnglishYuumi dashes to a target ally, becoming untargetable from everything except turrets. While on her Best Friend, she gains Heal & Shield Power and grants her Ally On-Hit healing.

Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

E
E gebėjimas

Zoomies

Ką tai daroEnglishShields Yuumi and boosts Move Speed and Attack Speed. If she's attached, she passes it to her ally instead.

Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

Atsikūrimo laikas (s)10Kaina80/90/100/110/120
R
Ultimatūroje

Final Chapter

Ką tai daroEnglishYuumi channels five waves that damage enemies and heal allies. Yuumi can move, attach, and cast Zoomies! while channeling. While on her Best Friend, this spell also follows her mouse.

Atsikūrimo laikas (s)120/110/100Kaina100Nurodytas nuotolis (vienetai)1100

Lygiai 1–18

Yuumi · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis500 Sveikata440 Mana
3 lygis602 Sveikata506 Mana
6 lygis773 Sveikata618 Mana
11 lygis1,105 Sveikata835 Mana
16 lygis1,499 Sveikata1,091 Mana
18 lygis1,673 Sveikata1,205 Mana

Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasProwling Projectile

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

Visi rangai6.5

Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

W
Pagrindinis gebėjimasYou and Me!

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

Atsikūrimo laikas (s)Read current tooltip

Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

E
Pagrindinis gebėjimasZoomies

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

Visi rangai10

Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

R
UltimatūrojeFinal Chapter

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta1202 reitingas1103 reitingas100
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1500440 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2550472 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3602506 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4656542 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5713579 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
6773618 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
7834658 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
8898700 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
9965743 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,034788 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,105835 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,179883 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,256933 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,334984 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
151,4151,037 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
161,4991,091 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
171,5851,147 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
181,6731,205 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Yuumi statybųParuoškite matchupBrowse čempionai