Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1
Atsauces patch 16.20.1
the Boy Who Shattered Time
Ekko ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Chronobreak ir spēcīgs bēgšanas rīks, bet tas var būt arī diezgan spēcīgs, ja to izmanto uzbrūk.
Ja jūs varat proc Z-Drive Resonance uz ienaidnieka čempionu, tas ir vērts riskēt, lai to izdarītu.
Phase Dive dash ir lielisks rīks, lai izveidotu EkkoCitas prasmes. izmantojiet to, lai iegūtu dubultus uzbrukumus ar Timewinder vai nokļūt pozīcijā, lai detonētu Parallel ConvergenceĢeogrāfijas
Ekko ir ievērojami vājāks, kad viņa galvenais ir zemāk. skatīties uz ceļu viņš atstāj aizmugurē, lai noteiktu, vai Chronobreak ir pieejams.
Ekko stun zona aizņem 3 sekundes, lai noskatītos attēlu, ko viņš izveido uz kastes, un mēģiniet uzminēt, kur zona tika ieviesta.
Timewinder otrā uzbrukums rada vairāk kaitējumu nekā pirmā; mēģiniet to izvairīties.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.
Atraidiet atslēgas iestatījumu un visvairāk ietekmējošo aukstumu. atstāta vai bloķēta atvēršana var radīt drošāku logu, pirms pilnīga rotācija atgriežas.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Ekko parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāpšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāpju spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Ekko ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Ekko šajā vēsturiskajā atsaucē ir norādīta sekundāra loma. Tā ir retāka par galvenajām lomām, taču tai ir atpazīstams, konkrētajai lomai piemērots plāns.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Ekko parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Ekko parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Situācijas AP pirkums
Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.
Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.
Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.
Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.
Atkārtoti pareizrakstības bojājumi un bojājumi laika gaitā var nodrošināt pārklājumu uzticamāk nekā viens trāpījums. Saskaņojiet pirkumu ar savu faktisko pareizrakstības piekļuvi, ienaidnieka atbalstu un komandas biedriem, kuri var lietot debuff.
Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.
Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.
Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishEvery third attack or damaging spell on the same target deals bonus magic damage, and grants Ekko a burst of speed if the target is a champion.
Praktiska lasāmvielaZ-Drive Resonance ir automātiska daļa no kompleksa, kas ietver bojājumus. sekot, kad tā stāvoklis ir aktīvs, nevis apstrādāt katru cīņu vienādi.

Ko tas daraEnglishEkko throws a temporal grenade that expands into a time-distortion field upon hitting an enemy champion, slowing and damaging anyone caught inside. After a delay, the grenade rewinds back to Ekko, dealing damage on its return.
Praktiska lasāmvielaTimewinder is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ko tas daraEnglishEkko's basic attacks deal bonus magic damage to low health enemies. He can cast Parallel Convergence to split the timeline, creating an anomaly after a few seconds that slows enemies caught inside. If Ekko enters the anomaly, he gains shielding and stuns enemies by suspending them in time.
Praktiska lasāmvielaParallel Convergence veicina palēnināšanos un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
Aizsardzība vai uzturēšana ir daļa no aktiera vērtības. Salīdziniet tā laiku ar ienākošajiem bojājumiem, nevis izlasiet tikai aizskarošu efektu.

Ko tas daraEnglishEkko rolls evasively while charging up his Z-Drive. His next attack deals bonus damage and warps reality, teleporting him to his target.
Praktiska lasāmvielaFāze Dive veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.

Ko tas daraEnglishEkko shatters his timeline, becoming untargetable and rewinding to a more favorable point in time. He returns to whenever he was a few seconds ago, and heals for a percentage of the damage received in that duration. Enemies near his arrival zone take massive damage.
Praktiska lasāmvielaChronobreak veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
Aizsardzība vai uzturēšana ir daļa no aktiera vērtības. Salīdziniet tā laiku ar ienākošajiem bojājumiem, nevis izlasiet tikai aizskarošu efektu.
Līmeni 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Līmenis | Veselība | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 280 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 726 | 330 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 801 | 383 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 439 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 961 | 496 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,046 | 557 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,135 | 619 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,227 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,322 | 752 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,421 | 822 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,524 | 894 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,630 | 969 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,852 | 1,126 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,968 | 1,209 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,088 | 1,293 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,211 | 1,380 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,338 | 1,470 Mana | Spend one ability point |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.