Samira parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.
Čempionu pārskatsPārskatīšanas ielāps nav zināmsIeteikumu pārskatīšana gaida
Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.
Ieteikumu ielāps
— Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon
?
Neapmeklēts ceļš
No reviewed Samira Top build
Samira parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.
Dažādas līnijas priekšmeti nav pārrakstīti kā pareizi. lomas ieņēmumi, piekļuve kartēm un sākuma noteikumi var mainīt visu pirkuma pasūtījumu.
Izmantojiet diapazonu, lai pārvaldītu viļņu un veikt mērītus darījumus, nepārdodot bēgšanas ceļu.
Parasts drafts
Primārie koki
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundārā koksne
Resolve
Second WindOvergrowth
Summoners spēlē
FlashTeleport
Ilgtermiņa drošība
Teleport saglabā atmiņas un blakusparādības piekļuvi. Ignite ir apzināti spiediena tirdzniecība, nevis universāla atjaunināšana.
Respektē matu
Saglabājiet aizsardzības sekundāro runu, kad atkārtots poke vai viens apņēmies tirdzniecību var izlemt ceļu.
Komplekta atsauce
Samira spējas
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.
IespējumiData Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības)Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi
Daredevil Impulse
Ko tas daraEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Q
QSpēja
Flair
Ko tas daraEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Atjaunošanās laiks (s)6/5/4/3/2Izmaksas30Norādītais attālums (vienības)950
W
WSpēja
Blade Whirl
Ko tas daraEnglishSamira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
Atjaunošanās laiks (s)30/28/26/24/22Izmaksas60Norādītais attālums (vienības)325
E
ESpēja
Wild Rush
Ko tas daraEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Atjaunošanās laiks (s)20/18/16/14/12Izmaksas40Norādītais attālums (vienības)600
R
Ultimatā
Inferno Trigger
Ko tas daraEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Atjaunošanās laiks (s)5Norādītais attālums (vienības)600
pielāgojiet plānu
Ko darīt, ja spēle mainās
Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.
Iepriekš plāns
Kontrolēt sānu līniju, nedodot līniju
1
Lane
Iegūstiet labvēlīgu viļņu, izspiediet ienaidnieku no saimniecības un saglabā pietiekami daudz redzes, lai izdzīvotu otrā pretinieks.
2
Kartes spēle
Push pirms pārvietošanās uz mērķi; nonāk caur zināmā ceļa, nevis atstāj viļņu un jūsu slēgšanu.
3
cīņas
Izmantojiet līniju, lai aizņemtu telpu komandai. nejautājiet visu ienaidnieka veidošanos vienam mērķim.
Pat plāns
Tirdzniecība ap viļņu un jūsu spēcīgākajiem aukstuma zāliem
1
Lane
Saglabājiet veselību un miniaturus līdzsvaroti, lai viens slikts tirdzniecība neizlemtu ceļu.
2
Kartes spēle
Pārvietojas pēc iekaisuma tiek apstrādāta un sazināties, ja pretējā Top laner izstājas vispirms.
3
cīņas
Izvēlieties starp priekšējo līniju, blakus spiedienu un pieeju, pamatojoties uz čempionu komplektu.
aiz plāna
Aizsargā pieredzi un novērš ceļu paātrināšanos
1
Lane
Lauksaimniecība ir tuvu drošībai, izvairieties atkārtot zaudēto tirdzniecību un lūdz palīdzību tikai tad, kad viļņa rada reālu logu.
2
Kartes spēle
Nelietojiet spēcīgāko pretinieku caur neredzamu upju. signalizējiet kustību un atgūjiet garantētos resursus.
3
cīņas
Iegūstiet kontroli vai spiedienu tuvākajam drošākiem mērķiem, nevis mēģiniet atrisināt rezultātu.
Pings, kustība un mērķi
Samira Top kartes plāns
Izvaldīt garu ceļu pirms to atstāt. noderīgs kustības sākums ir vadīts viļņa, redzams ceļš un komandas biedrs, kurš zina, ka jūs nākat.
Iepriekš
Izmantojiet sānu līniju bez ziedošanas
Ping
Ping ienaidnieks Izzūd, kad pretējā Top iziet, tad Uz Manu ceļu pirms flank vai objektīva kustība.
Paliek vai pārvietoties
Iet, ja atstāt būtu pārsūtīt vairākas minions vai jūsu tornis atpakaļ pretinieku.
mērķi
Ieiet caur zināmā ceļa un atzīmiet, vai jūs esat priekšā, flanking vai aizsargā kravas.
Pat
Lai viļņa radītu pirmo soli
Ping
Izmantojiet ienaidnieka pazudušo agrīnā laikā, briesmas uz ceļa, ko viņi var veikt, un uz Manas ceļa tikai pēc jūsu pašu viļņa tiek apstrādāta.
Paliek vai pārvietoties
Pārvietojaties pēc spiediena vai kopīga atgādināšana. neuzskatiet caur nesavienoto upju tikai tāpēc, ka pretinieks izstāja pirmā.
mērķi
Pastāstiet komandai, vai jūs varat pārvietoties pirms mērķa sākuma. pieeja ar redzējumu un glābj vajadzīgo aukstumu pirmajam reālajam apņemšanās.
aizmugurē
Aizsargā pieredzi un saziņas spiedienu
Ping
Ping ienaidnieks nekavējoties pazūd un atgriežas, ja komandas biedri ir gatavi tikties ar spēcīgāko Top laner bez jums.
Paliek vai pārvietoties
Neatbilst spēcīgāku pretinieku caur tumšumu. iztīrīt drošu viļņu, tad grupēt ar īsāko kontrolēto ceļu.
mērķi
Ja komanda joprojām cīnās, nodrošiniet kontroli vai aizsardzību, nevis mēģiniet izolētu flank.
Objektivitātes uzstādīšana
4 Zvanu, lai
Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.
1
Rūpējieties par viļņu
Uzspiež, ieguvis vai saziņo viļņu pirms atstāj, lai pretinieks nesaņem brīvu kustību un brīvu ienākumu.
2
Signāli ceļam
Izmantojiet Manā ceļa maršrutam, ko jūs faktiski ņemat un briesmas, kur var nokļūt neredzams pretinieks.
3
Ieeja kopā
Pārvietoties caur kontrolētu redzējumu ar džungli vai citu sabiedroto, nevis vienīgi uz sejas pārbaudot mērķi.
4
Izvēlieties darbu
Lēmumi, vai jūs ieņemt, priekšā, flanking vai aizsargāt kravas pirms cīņas sākuma.
Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.
Izmantojiet vadlīniju
Put Samira into a real matchup
Salīdziniet konkrētu pretinieku, atgriezieties čempionu pārskatos vai izvēlieties citu čempionu, nezaudējot šķirnes atšķirību.