VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1

Atsauces patch 16.20.1

Shaco Džiunglis · Normāls plāns

Shaco ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.

Galvenā lomaStandarta Summoner's Rift sagatavošana
Čempionu pārskats
Iepriekšējās versijas piemērsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
16.16 Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Normāls dizains · džungle

Evidence-supported Shaco Jungle

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Galvenā loma
S
Melnraksts / sarindots atvērums · atsevišķi no 1. pozīcijas

Scorchclaw Pup

450 Zelta

Nodrošina Smite progresēšanu un uzbrukuma orientētu džungļu kompāniju.

1
Pirmā lieta

Blackfire Torch

2,800 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

2
Boti

Berserker's Greaves

1,100 Zelta

Šī ir visvairāk atbalstītā Boots izvēle iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā; mainiet to, ja pretinieka bojājumi vai pūļa kontrole prasa citu aizsardzību.

3
Core

Liandry's Torment

3,000 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

4
Vēlāk

Imperial Mandate

2,400 Zelta

Fiksētais nosacījums: kustības liegums, nevis tikai palēninājums.

5
Elastīga

Serylda's Grudge

3,000 Zelta

Saglabā pārskatīto novēloto opciju pēc iepriekšējās ielāpu kontrolpārbaudes; pārvietojiet vai nomainiet to tikai tad, ja pastāv norādītā atbilstības problēma.

6
Pick drošība

Edge of Night

3,000 Zelta

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasChempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. VēlākImperial Mandate
  5. ElastīgaSerylda's Grudge
  6. Pick drošībaEdge of Night
AlternatīvaFiziskā burstsDeath's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Death's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. VēlākImperial Mandate
  5. ElastīgaSerylda's Grudge
  6. Pick drošībaEdge of Night
AlternatīvaMagiķu cietā kaitējumsKaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. CoreLiandry's Torment
  4. Kaenic Rookern
  5. ElastīgaSerylda's Grudge
  6. Pick drošībaEdge of Night

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasChempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. VēlākImperial Mandate
  5. ElastīgaSerylda's Grudge
  6. Pick drošībaEdge of Night
AlternatīvaFiziskā burstsDeath's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Death's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. VēlākImperial Mandate
  5. ElastīgaSerylda's Grudge
  6. Pick drošībaEdge of Night
AlternatīvaMagiķu cietā kaitējumsKaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

  1. Pirmā lietaBlackfire Torch
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. CoreLiandry's Torment
  4. Kaenic Rookern
  5. ElastīgaSerylda's Grudge
  6. Pick drošībaEdge of Night

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleShacoJungle

Smite paliek pieejams nometnēm un mērķiem; otrā spēle atspoguļo čempionu normālu piekļuves modeli.

Parasts drafts
Primārie koki

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundārā koksne

Precision

TriumphCoup de Grace
Summoners spēlē
IgniteSmite
Palieciet smiltīm

Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.

Mainīt kustības spell

Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Pārāk daudz dziedināšanas

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

Fiziskā bursts

Death's Dance

Death's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.

Magiķu cietā kaitējums

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

Komplekta atsauce

Shaco spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Backstab

Ko tas daraEnglishShaco's basic attacks and Two-Shiv Poison deal additional damage when striking from behind.

Q
Q Spēja

Deceive

Ko tas daraEnglishShaco becomes Invisible and teleports to target location. His first attack while Invisible is empowered, dealing bonus damage and critically striking if he attacks from behind.

Atjaunošanās laiks (s)13/12.5/12/11.5/11Izmaksas40Norādītais attālums (vienības)400
W
W Spēja

Jack In The Box

Ko tas daraEnglishShaco creates a hidden animated Jack-in-the-Box. When triggered, it will fear and attack nearby enemies.

Atjaunošanās laiks (s)15Izmaksas70/65/60/55/50Norādītais attālums (vienības)500
E
E Spēja

Two-Shiv Poison

Ko tas daraEnglishShaco's Shivs passively poison targets on hit, slowing their Move Speed. He can throw his Shivs to deal damage and poison the target. The thrown Shiv deals bonus damage if the target is below 30% health.

Atjaunošanās laiks (s)8Izmaksas75Norādītais attālums (vienības)625
R
Ultimatā

Hallucinate

Ko tas daraEnglishShaco creates an illusion of himself near him, which can attack nearby enemies (Deals reduced damage to turrets). Upon death, it explodes, spawning three mini Jack in the Boxes and dealing damage to nearby enemies.

Atjaunošanās laiks (s)100/90/80Izmaksas100Norādītais attālums (vienības)200

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Saglabājiet skaidru kustību un izvēlieties augstas informācijas spēles

1
Pathing

Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.

2
Kartes spēle

Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.

3
cīņas

Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.

Pings, kustība un mērķi

Shaco džungļu karte

Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.

Iepriekš

Pārvērsiet tempu kontrolētā teritorijā

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms ieiet līnijā, Palīdziet Man priekšā mērķim un briesmas, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties uz iebrukumu.
Ceļš vai gāns
Izaugsme, kad līnija ir sasniedzusi, bojājumi un drošs iznākums. Neaizvairieties pie aizsargāta mērķa, kamēr nometnes un nākamais mērķis pazūd.
mērķi
Iestādiet redzējumu ar tuvāko uzvaru, palieciet Smitu pieejamu un izvairieties no mērķa pēc kontroles iegūšanas.
Pat

Izvēlieties spēli ar visprecīzāko informāciju

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pietiekami agri, lai gatavotu līniju, Palīdziet Man tikai tad, kad tuvākās līnijas var pārvietoties, un Atgriezieties, kad sacensība jau ir aizkavēta.
Ceļš vai gāns
Labāk ir līnija ar masu kontroles, bojātus pretiniekus vai labvēlīgu viļņu. redzamais pretinieks automātiski nav lietojams gans.
mērķi
Pārbaudiet vidējo un bot prioritāti pirms Dragon, vai vidējo un augstā pirms Herald.
aizmugurē

Tirdzniecība kartē, nevis piespiedu atveseļošanos

Ping
Ping Atgriešanās no zaudētajiem konkursiem, briesmas iespējamiem iebrukumam un uz manu ceļu, kad aptveram neaizsargātu ceļu vai paliekam nometnē.
Ceļš vai gāns
Kontra-gank vai palīdzēt tikai tad, kad sabiedrotie var izdzīvot līdz nokļūšanai. atkārtotas zema iespēja ganks dziļāk nometnes un līmeņa deficīts.
mērķi
Ja ieeja ir nekaitīga, tirdzniecība nometnēm, viļņa, vīzija vai pretējā mērķa. saglabāt Smite un tautas kontroli konkursa, ka komanda faktiski var sasniegt.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Pirms ceļa

    Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.

  2. 2
    Pārbaudiet prioritāti

    Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.

  3. 3
    Iekšējā kontrole

    Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.

  4. 4
    Pabeigts vai pāriet

    Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Izmantojiet vadlīniju

Put Shaco into a real matchup

Salīdziniet konkrētu pretinieku, atgriezieties čempionu pārskatos vai izvēlieties citu čempionu, nezaudējot šķirnes atšķirību.

Sagatavojiet matračuČempionu pārskatsBrowse čempionu