
Scorchclaw Pup
450 ZeltaProvides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
Twitch šeit var tikt izvēlēta kā izlēmīga spēlētāja izvēlēta stratēģija, bet tā nav galvenais uzdevums.
Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.
Normāls dizains · džungle
Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Pilnīgas konstrukcijas izvēles
Ieteikumu pārskatīšana gaida
Vislabāk, kad: Mortal Reminder apvieno arkrāsas iekļūšanu ar anti-ārstēšanu.
Vislabāk, kad: Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.
Runes un Summoner spēle
Smite paliek pieejams nometnēm un mērķiem; otrā spēle atspoguļo čempionu normālu piekļuves modeli.
Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.
Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.
Statiska alternatīva
Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Mortal Reminder apvieno arkrāsas iekļūšanu ar anti-ārstēšanu.

Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishTwitch's basic attacks infect the target %i:OnHit% On-Hit, dealing true damage each second.

Ko tas daraEnglishTwitch becomes Camouflaged for a short duration and gains Move Speed. When leaving Camouflage, Twitch gains Attack Speed for a short duration. When an enemy champion with Deadly Venom dies, Ambush's cooldown is reset.

Ko tas daraEnglishTwitch hurls a cask of venom that explodes in an area, slowing targets and applying deadly venom to the target.

Ko tas daraEnglishTwitch wreaks further havoc on poisoned enemies with a blast of his vile diseases.

Ko tas daraEnglishTwitch unleashes the full power of his crossbow, shooting bolts over a great distance that pierce all enemies caught in their path.
pielāgojiet plānu
Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.
Ņemiet efektīvus nometnes starp spēlēm, lai līderis neizzuduši atkārtotas gaidīšanas laikā.
Izmantojiet līnijas prioritāti pirms iebrukšanas vai mērķa uzsākšanas un atstāj, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties.
Ieeja caur kontrolētu redzējumu un saglabā ceļojumu; uzvarētājs Džunglis joprojām zaudē slēgšanu, kad tas ir izolēts.
Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.
Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.
Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.
Ceļš caur zināmu teritoriju un palīdzība tiek veikta tikai tad, ja pretinieks ir patiesi neaizsargāts.
Cross-map nevis vēlu nokļūt zaudētā mērķa, tad atjaunot aizstāvības redzējumu ar sabiedroto.
Spēlēt ap spēcīgākajiem komandas biedriem un padarīt ienaidnieku apņemas jūsu kontroles.
Pings, kustība un mērķi
Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.
Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.
Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.
Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.
Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.
Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.
Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.
Izmantojiet vadlīniju
Salīdziniet konkrētu pretinieku, atgriezieties čempionu pārskatos vai izvēlieties citu čempionu, nezaudējot šķirnes atšķirību.