VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1

Atsauces patch 16.20.1

Udyr Džiunglis · Normāls plāns

Udyr ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.

Iestādīta lomaStandarta Summoner's Rift sagatavošana
Čempionu pārskats
Iepriekšējās versijas piemērsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
16.16 Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Normāls dizains · džungle

Evidence-supported Udyr Jungle

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Iestādīta loma
S
Melnraksts / sarindots atvērums · atsevišķi no 1. pozīcijas

Scorchclaw Pup

450 Zelta

Nodrošina Smite progresēšanu un uzbrukuma orientētu džungļu kompāniju.

1
Pirmā lieta

Spear of Shojin

3,100 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

2
Boti

Boots of Swiftness

1,000 Zelta

Šī ir visvairāk atbalstītā Boots izvēle iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā; mainiet to, ja pretinieka bojājumi vai pūļa kontrole prasa citu aizsardzību.

3
Core

Experimental Hexplate

3,000 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

4
Vēlāk

Death's Dance

3,300 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

5
Elastīga

Guardian Angel

3,200 Zelta

Saglabā pārskatīto novēloto opciju pēc iepriekšējās ielāpu kontrolpārbaudes; pārvietojiet vai nomainiet to tikai tad, ja pastāv norādītā atbilstības problēma.

6
Veselība un atveseļošanās

Warmog's Armor

3,100 Zelta

Iegūstiet sešu elementu inventāru ar veselību un ārpus cīņas atveseļošanos pēc pietiekamas bonusa veselības izveides.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasChempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

  1. Pirmā lietaSpear of Shojin
  2. BotiBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. VēlākDeath's Dance
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. Veselība un atveseļošanāsWarmog's Armor
AlternatīvaMagiķu cietā kaitējumsKaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

  1. Pirmā lietaSpear of Shojin
  2. BotiBoots of Swiftness
  3. CoreExperimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. Veselība un atveseļošanāsWarmog's Armor
AlternatīvaViņi izkliedēja armijuBlack Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Black Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.

  1. Pirmā lietaSpear of Shojin
  2. BotiBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. VēlākDeath's Dance
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. Veselība un atveseļošanāsWarmog's Armor

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasChempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

  1. Pirmā lietaSpear of Shojin
  2. BotiBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. VēlākDeath's Dance
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. Veselība un atveseļošanāsWarmog's Armor
AlternatīvaMagiķu cietā kaitējumsKaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

  1. Pirmā lietaSpear of Shojin
  2. BotiBoots of Swiftness
  3. CoreExperimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. Veselība un atveseļošanāsWarmog's Armor
AlternatīvaViņi izkliedēja armijuBlack Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Black Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.

  1. Pirmā lietaSpear of Shojin
  2. BotiBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. VēlākDeath's Dance
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. Veselība un atveseļošanāsWarmog's Armor

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleUdyrJungle

Iegūstiet cīņu ar pieejamu kontroli un absorbē pirmo atbildi.

Parasts drafts
Primārie koki

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundārā koksne

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoners spēlē
FlashSmite
Palieciet smiltīm

Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.

Mainīt kustības spell

Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Pārāk daudz dziedināšanas

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

Magiķu cietā kaitējums

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

Viņi izkliedēja armiju

Black Cleaver

Black Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.

Komplekta atsauce

Udyr spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Bridge Between

Ko tas daraEnglishUdyr has four basic Abilities that swap between Stances and can Recast an Ability to renew it with Ultimate benefits. Additionally, after using an Ability, Udyr's next two Attacks gain Attack Speed.

Q
Q Spēja

Wilding Claw

Ko tas daraEnglishUdyr gains attack speed and his next two attacks deal bonus physical damage. Recast: Gain even more attack speed, and the next two attacks call lightning to strike the target.

Atjaunošanās laiks (s)6Izmaksas20Norādītais attālums (vienības)600
W
W Spēja

Iron Mantle

Ko tas daraEnglishUdyr gains a shield and his next two attacks heal him. Recast: Gain an even bigger shield and heal based on max health over the next couple seconds.

Atjaunošanās laiks (s)6Izmaksas40
E
E Spēja

Blazing Stampede

Ko tas daraEnglishUdyr gains movement speed and his first attack against each target will Stun them. Recast: Gain even more movement speed and immunity to immobilizing effects for a couple seconds.

Atjaunošanās laiks (s)6Izmaksas40Norādītais attālums (vienības)600
R
Ultimatā

Wingborne Storm

Ko tas daraEnglishUdyr surrounds himself in a glacial storm, damaging and slowing nearby enemies. Recast: Empower and unleash the storm, causing it to track enemies and deal additional damage.

Atjaunošanās laiks (s)6Izmaksas40Norādītais attālums (vienības)370

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Saglabājiet skaidru kustību un izvēlieties augstas informācijas spēles

1
Pathing

Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.

2
Kartes spēle

Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.

3
cīņas

Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.

Pings, kustība un mērķi

Udyr džungļu karte

Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.

Iepriekš

Pārvērsiet tempu kontrolētā teritorijā

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms ieiet līnijā, Palīdziet Man priekšā mērķim un briesmas, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties uz iebrukumu.
Ceļš vai gāns
Izaugsme, kad līnija ir sasniedzusi, bojājumi un drošs iznākums. Neaizvairieties pie aizsargāta mērķa, kamēr nometnes un nākamais mērķis pazūd.
mērķi
Iestādiet redzējumu ar tuvāko uzvaru, palieciet Smitu pieejamu un izvairieties no mērķa pēc kontroles iegūšanas.
Pat

Izvēlieties spēli ar visprecīzāko informāciju

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pietiekami agri, lai gatavotu līniju, Palīdziet Man tikai tad, kad tuvākās līnijas var pārvietoties, un Atgriezieties, kad sacensība jau ir aizkavēta.
Ceļš vai gāns
Labāk ir līnija ar masu kontroles, bojātus pretiniekus vai labvēlīgu viļņu. redzamais pretinieks automātiski nav lietojams gans.
mērķi
Pārbaudiet vidējo un bot prioritāti pirms Dragon, vai vidējo un augstā pirms Herald.
aizmugurē

Tirdzniecība kartē, nevis piespiedu atveseļošanos

Ping
Ping Atgriešanās no zaudētajiem konkursiem, briesmas iespējamiem iebrukumam un uz manu ceļu, kad aptveram neaizsargātu ceļu vai paliekam nometnē.
Ceļš vai gāns
Kontra-gank vai palīdzēt tikai tad, kad sabiedrotie var izdzīvot līdz nokļūšanai. atkārtotas zema iespēja ganks dziļāk nometnes un līmeņa deficīts.
mērķi
Ja ieeja ir nekaitīga, tirdzniecība nometnēm, viļņa, vīzija vai pretējā mērķa. saglabāt Smite un tautas kontroli konkursa, ka komanda faktiski var sasniegt.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Pirms ceļa

    Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.

  2. 2
    Pārbaudiet prioritāti

    Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.

  3. 3
    Iekšējā kontrole

    Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.

  4. 4
    Pabeigts vai pāriet

    Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Izmantojiet vadlīniju

Put Udyr into a real matchup

Salīdziniet konkrētu pretinieku, atgriezieties čempionu pārskatos vai izvēlieties citu čempionu, nezaudējot šķirnes atšķirību.

Sagatavojiet matračuČempionu pārskatsBrowse čempionu