Labi modeļi
- Apdraud sasniedzamus prioritāros mērķus, izmantojot sprādzienu, mobilitāti vai neparastu leņķi.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Stiprās puses un robežas
Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.
Dash caur minion, lai varētu Sweeping Blade, lai izsekotu jūsu pretinieku, ja viņi bēg; Dash tieši uz jūsu pretinieku, lai saglabātu minion kā jūsu bēgšanas ceļu.
18 līmenī Yasuo Steel Tempest sasniedz savu uzbrukuma ātruma kapu ar 55% uzbrukuma ātrumu no priekšmetiem.
Last Breath var tikt izlaists uz jebkuru mērķi, kas ir sasniegts Airborne, pat no viena no jūsu sabiedrotajiem.
Steel Tempest ir ļoti smags. Dodge latīnē, ja iespējams.
Kad Yasuo uzkāpa divus tērauda tormistus uz vienu randi, viņa nākamais deg tornado. skatīties un klausīties saistīto skaņu, lai sagatavotos dodge.
Yasuo ir savā vājākajā vietā, tiklīdz viņš ir uzsācis vilnas.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Aizsardzības priekšmetu atsauce
Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yasuo šajā vēsturiskajā atsaucē ir norādīta sekundāra loma. Tā ir retāka par galvenajām lomām, taču tai ir atpazīstams, konkrētajai lomai piemērots plāns.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yasuo parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yasuo ir izveidots centrālais līnijas plāns ar piekļuvi viļņiem, abās upes pusēs un nozīmīgu spiedienu starp mērķiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yasuo Bot ir pārskatīta sekundāra pārvadājuma līnija. Wind Wall un saderīgs noklusēšanas partneris var izveidot spēcīgas duo līnijas logus, bet tā īss diapazons padara viļņu piekļuvi un partneru koordināciju īpaši svarīgu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yasuo parasti tiek spēlēta Mid un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Ko tas daraEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Ko tas daraEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Ko tas daraEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Ko tas daraEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Līmeni 1–18
Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.
Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.
| Līmenis | Veselība | Flow | Spēju pavērsiens |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Izvēlieties pirmo pamata spēju |
| 2 | 669 | 100 Flow | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 3 | 752 | 100 Flow | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 4 | 839 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 5 | 930 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Pirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Otrais augstākais rangs parasti pieejams |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Parasti pieejams pēdējais galīgais rangs |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Iztērē vienu spēju punktu |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.