VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup ceļvedisPatch 16.20.1

Viktor vs Vex

Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.

ViktorVSVex

Matchup ceļvedis

Izvēlieties matchup

Meklējiet katru čempionu, izvēlieties piešķirto lomu, tad atveriet precīzu pīlāru.

VS
Roli
Izvēlēta līnijaDžiungļi

Izvēlieties divus čempionus no saraksta.

Roli piemēroti

JungleViktor

Viktor parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.

Neatstāvēts ceļš
Pārskatīšanas ielāps nav zināmsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
— Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Neapmeklēts ceļš

No reviewed Viktor Jungle build

Viktor parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.

Dažādas līnijas priekšmeti nav pārrakstīti kā pareizi. lomas ieņēmumi, piekļuve kartēm un sākuma noteikumi var mainīt visu pirkuma pasūtījumu.

Champion guide Mid

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleViktorJungle

Izveidojiet vērtību, izmantojot atkārtoti cīņas, saglabājot Smite nometnēm un mērķiem.

Parasts drafts
Primārie koki

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundārā koksne

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summoners spēlē
FlashSmite
Palieciet smiltīm

Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.

Mainīt kustības spell

Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.

Matchup notas

What changes when Vex is opposite you?

Pirms spēles komandu salīdzināšanas
Kits salīdzinājums

Respektēt pretinieka uzticamu draudu

Sekojiet aukstuma līnijai un spēju rādītājiem, kas sāk savu drošāko tirdzniecību. neuzskatiet šo lapu kā statistisku pretprasījumu.

Jūsu plāns

Izmantojiet ceļojumu, ko jūs sagatavojat

ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.

Spēja atgādināt

Viktor reminders

  • Hextech Ray ir spēcīgs poke un spēcīgs atteikuma rīks. Izmantojiet to kopā ar Gravity Field, lai kontrolētu ienaidnieka pozīciju.
  • Pārliecinieties, ka izvēlaties pareizo paplašinājumu pareizajā laikā.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Tikai tad, kad ienaidnieka dziedināšana izšķir cīņas

Oblivion Orb

Oblivion Orb nodrošina dziedināšanas samazināšanu, neapņemoties izpildīt pabeigtu Morellonomicon. Izlaidiet abus, ja sadzīšana nav problēma vai sabiedrotais jau droši nosedz jūsu mērķi. Dziedināšanas samazināšana nesamazina vairogus.

Nosacīta sastāvdaļa, nevis pamatelements. Aizpildiet Morellonomicon tikai tad, ja tā statistika un slota efektivitāte attaisno cita pirkuma atlikšanu.

Iespēja atsauce

Salīdziniet abas kitas

Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1

Viktor

  1. P
    Glorious Evolution

    Glorious Evolution ir vienmēr uz noteikumiem, kas veidojas Viktor normālu tirdzniecības un cīņas modeli.

  2. Q
    Siphon Power

    Siphon Power veicina aizsardzību vai uztur un pamatā uzbrukuma mijiedarbību. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīst iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 9/8/7/6/5 · Izmaksas 45/50/55/60/65 · Norādītais diapazons 600
  3. W
    Gravity Field

    Gravity Field veicina palēninās efektu. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 17/16/15/14/13 · Izmaksas 65 · Norādītais diapazons 800
  4. E
    Hextech Ray

    Hextech Ray veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 12/11/10/9/8 · Izmaksas 60/70/80/90/100 · Norādītais diapazons 525
  5. R
    Arcane Storm

    Arcane Storm veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 120/100/80 · Izmaksas 100 · Norādītais diapazons 700

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom ir automātiska daļa no komplekta, kas ietver smagu masu kontroli un bojājumus.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt ir distances cast, kas ietver tās uzskaitīto efektu. Cieniet tās līniju vai mērķa apgabalu un netērējiet to, kad pretinieks var vienkārši atkāpties pirms svarīgās maiņas.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Izmaksas 45/50/55/60/65 · Norādītais diapazons 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space veicina aizsardzību vai uzturēšanu un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīst iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Izmaksas 75 · Norādītais diapazons 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness rada iestatījumu vai apgabala spiedienu. Novietojiet to vietā, kur pretiniekam ir jāizvēlas starp ieiešanu savā laukumā, maršruta maiņu vai atteikšanos no tūlītējas sacensībām.

    Cooldown 12 · Izmaksas 70/80/90/100/110 · Norādītais diapazons 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge ir attāluma metiens, kas ietver kustību vai pārvietošanu un bojājumus. Cieniet tās līniju vai mērķa apgabalu un netērējiet to, kad pretinieks var vienkārši atkāpties pirms svarīgās maiņas.

    Cooldown 140/120/100 · Izmaksas 100 · Norādītais diapazons 2000/2500/3000

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Saglabājiet skaidru kustību un izvēlieties augstas informācijas spēles

1
Pathing

Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.

2
Kartes spēle

Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.

3
cīņas

Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.

Pings, kustība un mērķi

Viktor džungļu karte

Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.

Iepriekš

Pārvērsiet tempu kontrolētā teritorijā

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms ieiet līnijā, Palīdziet Man priekšā mērķim un briesmas, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties uz iebrukumu.
Ceļš vai gāns
Izaugsme, kad līnija ir sasniedzusi, bojājumi un drošs iznākums. Neaizvairieties pie aizsargāta mērķa, kamēr nometnes un nākamais mērķis pazūd.
mērķi
Iestādiet redzējumu ar tuvāko uzvaru, palieciet Smitu pieejamu un izvairieties no mērķa pēc kontroles iegūšanas.
Pat

Izvēlieties spēli ar visprecīzāko informāciju

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pietiekami agri, lai gatavotu līniju, Palīdziet Man tikai tad, kad tuvākās līnijas var pārvietoties, un Atgriezieties, kad sacensība jau ir aizkavēta.
Ceļš vai gāns
Labāk ir līnija ar masu kontroles, bojātus pretiniekus vai labvēlīgu viļņu. redzamais pretinieks automātiski nav lietojams gans.
mērķi
Pārbaudiet vidējo un bot prioritāti pirms Dragon, vai vidējo un augstā pirms Herald.
aizmugurē

Tirdzniecība kartē, nevis piespiedu atveseļošanos

Ping
Ping Atgriešanās no zaudētajiem konkursiem, briesmas iespējamiem iebrukumam un uz manu ceļu, kad aptveram neaizsargātu ceļu vai paliekam nometnē.
Ceļš vai gāns
Kontra-gank vai palīdzēt tikai tad, kad sabiedrotie var izdzīvot līdz nokļūšanai. atkārtotas zema iespēja ganks dziļāk nometnes un līmeņa deficīts.
mērķi
Ja ieeja ir nekaitīga, tirdzniecība nometnēm, viļņa, vīzija vai pretējā mērķa. saglabāt Smite un tautas kontroli konkursa, ka komanda faktiski var sasniegt.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Pirms ceļa

    Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.

  2. 2
    Pārbaudiet prioritāti

    Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.

  3. 3
    Iekšējā kontrole

    Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.

  4. 4
    Pabeigts vai pāriet

    Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Sagatavojiet

Izmantojiet čempionu lapu vai izvēlieties citu pretinieku

Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.

Atvērts pilns būvniecībaKontrola iespējas