
Doran's Blade
450 ZeltaNodrošina uzbrukuma bojājumus, veselības un agrīnas līnijas uzturēšanu.
Mid · Normal DraftMatchup ceļvedisPatch 16.20.1
Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.
Roli piemēroti
Ezreal šeit var tikt izvēlēta kā izlēmīga spēlētāja izvēlēta stratēģija, bet tā nav galvenais uzdevums.
Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.
Normāls plāns · Mid
Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Nodrošina uzbrukuma bojājumus, veselības un agrīnas līnijas uzturēšanu.

Izveido mana atkārtoti spēju bojājumus.

Tas dod lētus ātrumus biežākai lietošanai.

Pievieno spellblade hit pēc kastēšanas spēju.

Iegūstiet veselību un steidzamību atkārtotām spuldzes rotācijām.

Reklāmas saglabājas tikai pēc iespējas kaitējuma kodola izveides.

Pārvietošanās cauri vienībām.
Pilnīgas konstrukcijas izvēles
Ieteikumu pārskatīšana gaida
Vislabāk, kad: Morellonomicon attiecas pret dziedināšanu. pirkt to agrāk tikai tad, kad dziedināšana jau izlemj cīņas.
Vislabāk, kad: Zhonjas staze var absorbēt apņemto dīpu vai letālu bursta logu.
Vislabāk, kad: Banshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.
Vislabāk, kad: Void Staff kļūst vērtīgs, kad mērķis ir iegādājis nozīmīgu maģisko izturību.
Runes un Summoner spēle
Marksman Mid rutei ir nepieciešama kontrolēta uzbrukuma secība un aizsardzība no īsāka līnija bursta un gāņu leņķiem.
Ignite atbalsta īsu mirstības logu; Teleport atbalsta atgādinājumu un kartes laika; Barjera aizsargā pret tūlītēju izsitumu.
Agresīvāka spell pāri neaizstāj drošu viļņu laika, upes redzējumu vai bēgšanas ceļu.
Matchup notas
Sekojiet aukstuma līnijai un spēju rādītājiem, kas sāk savu drošāko tirdzniecību. neuzskatiet šo lapu kā statistisku pretprasījumu.
ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.
Statiska alternatīva
Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Morellonomicon attiecas pret dziedināšanu. pirkt to agrāk tikai tad, kad dziedināšana jau izlemj cīņas.

Zhonjas staze var absorbēt apņemto dīpu vai letālu bursta logu.

Banshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.

Void Staff kļūst vērtīgs, kad mērķis ir iegādājis nozīmīgu maģisko izturību.
Iespēja atsauce
Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1
Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
Ezreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.
Ezreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.
Atjaunošanās laiks (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Izmaksas 28/31/34/37/40 · Norādītais attālums (vienības) 1150Ezreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.
Atjaunošanās laiks (s) 8 · Izmaksas 50 · Norādītais attālums (vienības) 1150Ezreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.
Atjaunošanās laiks (s) 26/23/20/17/14 · Izmaksas 70 · Norādītais attālums (vienības) 475Ezreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).
Eksportētais rādiuss nav pārbaudīts attālums spēlē. Pārbaudiet pašreizējo spējas aprakstu.
Atjaunošanās laiks (s) 120/105/90 · Izmaksas 100Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Atjaunošanās laiks (s) 8/7/6/5/4 · Izmaksas 45/50/55/60/65 · Norādītais attālums (vienības) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Atjaunošanās laiks (s) 16/15/14/13/12 · Izmaksas 75 · Norādītais attālums (vienības) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Atjaunošanās laiks (s) 12 · Izmaksas 70/80/90/100/110 · Norādītais attālums (vienības) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Atjaunošanās laiks (s) 140/120/100 · Izmaksas 100 · Norādītais attālums (vienības) 2000/2500/3000pielāgojiet plānu
Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.
Uzpūš droši, tad apdraud redzējumu, blakus līniju vai ienaidnieka džungli, neatstājot brīvu saimniecību.
Ieiet upē vispirms ar savu džungli un saglabāt nepieciešamo aukstumu, ja pretinieks konkurē.
Nospiediet vērtīgu mērķi, ievērojot kontroles, kas var pārtraukt jūsu līniju.
Tirdzniecība, kad jūsu galvenais spēks un minion pozīcija jums patīk; vienlaicīgi līnijai nav nepieciešama piespiedu solo nogalināšana.
Pārvietojaties uz pabeigtu viļņu un atgriezieties, pirms vairākas viļņas tiek zaudētas tornī.
Pozīcija uzticamu zaudējumu vai kontroles uzvara, nevis sākot ar zemāko procentuālo atskaņošanu.
Izmantojiet apjomu, torņa telpu un redzējumu. nevienu pēdējo sasniegumu, ja tas atver citu slepkavību.
Ping pazūd agrīnā laikā un ņem drošu ceļu; aklā atbilst spēcīgāku rāmi var zaudēt divas pozīcijas.
Grupēt ap jūsu visvairāk atkarīgu kontroli un bojājumus, nevis meklēt vienatnē atgriešanās.
Pings, kustība un mērķi
Vidus var sasniegt abas puses, bet viļņa maksā par katru kustību.Savienojiet pretinieku vispirms, tad pārvietojiet tikai tad, kad maršruts un galamērķis ir ticami.
Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.
Uzspiež, ieguvis vai saziņo viļņu pirms atstāj, lai pretinieks nesaņem brīvu kustību un brīvu ienākumu.
Izmantojiet Manā ceļa maršrutam, ko jūs faktiski ņemat un briesmas, kur var nokļūt neredzams pretinieks.
Pārvietoties caur kontrolētu redzējumu ar džungli vai citu sabiedroto, nevis vienīgi uz sejas pārbaudot mērķi.
Lēmumi, vai jūs ieņemt, priekšā, flanking vai aizsargāt kravas pirms cīņas sākuma.
Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.
Sagatavojiet
Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.