
Doran's Blade
450 ZeltaNodrošina uzbrukuma bojājumus, veselības un agrīnas līnijas uzturēšanu.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
Ezreal šeit var tikt izvēlēta kā izlēmīga spēlētāja izvēlēta stratēģija, bet tā nav galvenais uzdevums.
Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.
Normāls plāns · Mid
Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Nodrošina uzbrukuma bojājumus, veselības un agrīnas līnijas uzturēšanu.

Izveido mana atkārtoti spēju bojājumus.

Tas dod lētus ātrumus biežākai lietošanai.

Pievieno spellblade hit pēc kastēšanas spēju.

Iegūstiet veselību un steidzamību atkārtotām spuldzes rotācijām.

Reklāmas saglabājas tikai pēc iespējas kaitējuma kodola izveides.

Pārvietošanās cauri vienībām.
Pilnīgas konstrukcijas izvēles
Ieteikumu pārskatīšana gaida
Vislabāk, kad: Morellonomicon attiecas pret dziedināšanu. pirkt to agrāk tikai tad, kad dziedināšana jau izlemj cīņas.
Vislabāk, kad: Zhonjas staze var absorbēt apņemto dīpu vai letālu bursta logu.
Vislabāk, kad: Banshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.
Vislabāk, kad: Void Staff kļūst vērtīgs, kad mērķis ir iegādājis nozīmīgu maģisko izturību.
Runes un Summoner spēle
Marksman Mid rutei ir nepieciešama kontrolēta uzbrukuma secība un aizsardzība no īsāka līnija bursta un gāņu leņķiem.
Ignite atbalsta īsu mirstības logu; Teleport atbalsta atgādinājumu un kartes laika; Barjera aizsargā pret tūlītēju izsitumu.
Agresīvāka spell pāri neaizstāj drošu viļņu laika, upes redzējumu vai bēgšanas ceļu.
Statiska alternatīva
Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Morellonomicon attiecas pret dziedināšanu. pirkt to agrāk tikai tad, kad dziedināšana jau izlemj cīņas.

Zhonjas staze var absorbēt apņemto dīpu vai letālu bursta logu.

Banshee šļūtenis var aizsargāt pirmo svarīgu šļūtenis pret jums.

Void Staff kļūst vērtīgs, kad mērķis ir iegādājis nozīmīgu maģisko izturību.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

Ko tas daraEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

Ko tas daraEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

Ko tas daraEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

Ko tas daraEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).
Eksportētais rādiuss nav pārbaudīts attālums spēlē. Pārbaudiet pašreizējo spējas aprakstu.
pielāgojiet plānu
Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.
Uzpūš droši, tad apdraud redzējumu, blakus līniju vai ienaidnieka džungli, neatstājot brīvu saimniecību.
Ieiet upē vispirms ar savu džungli un saglabāt nepieciešamo aukstumu, ja pretinieks konkurē.
Nospiediet vērtīgu mērķi, ievērojot kontroles, kas var pārtraukt jūsu līniju.
Tirdzniecība, kad jūsu galvenais spēks un minion pozīcija jums patīk; vienlaicīgi līnijai nav nepieciešama piespiedu solo nogalināšana.
Pārvietojaties uz pabeigtu viļņu un atgriezieties, pirms vairākas viļņas tiek zaudētas tornī.
Pozīcija uzticamu zaudējumu vai kontroles uzvara, nevis sākot ar zemāko procentuālo atskaņošanu.
Izmantojiet apjomu, torņa telpu un redzējumu. nevienu pēdējo sasniegumu, ja tas atver citu slepkavību.
Ping pazūd agrīnā laikā un ņem drošu ceļu; aklā atbilst spēcīgāku rāmi var zaudēt divas pozīcijas.
Grupēt ap jūsu visvairāk atkarīgu kontroli un bojājumus, nevis meklēt vienatnē atgriešanās.
Pings, kustība un mērķi
Vidus var sasniegt abas puses, bet viļņa maksā par katru kustību.Savienojiet pretinieku vispirms, tad pārvietojiet tikai tad, kad maršruts un galamērķis ir ticami.
Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.
Uzspiež, ieguvis vai saziņo viļņu pirms atstāj, lai pretinieks nesaņem brīvu kustību un brīvu ienākumu.
Izmantojiet Manā ceļa maršrutam, ko jūs faktiski ņemat un briesmas, kur var nokļūt neredzams pretinieks.
Pārvietoties caur kontrolētu redzējumu ar džungli vai citu sabiedroto, nevis vienīgi uz sejas pārbaudot mērķi.
Lēmumi, vai jūs ieņemt, priekšā, flanking vai aizsargāt kravas pirms cīņas sākuma.
Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.
Izmantojiet vadlīniju
Salīdziniet konkrētu pretinieku, atgriezieties čempionu pārskatos vai izvēlieties citu čempionu, nezaudējot šķirnes atšķirību.