VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup ceļvedisPatch 16.20.1

Morgana vs Thresh

Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.

MorganaVSThresh

Matchup ceļvedis

Izvēlieties matchup

Meklējiet katru čempionu, izvēlieties piešķirto lomu, tad atveriet precīzu pīlāru.

VS
Roli
Izvēlēta līnijaatbalsts

Izvēlieties divus čempionus no saraksta.

Roli piemēroti

SupportMorgana

Morgana ir izveidots zemas ienākumu atbalsta plāns ar noderīgu slīpumu, aizsardzību, iesaistīšanos vai komandas lietderību.

Galvenā loma
Pārskatīšanas ielāps nav zināmsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
— Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Support

Poke atbalsta bāzē

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Galvenā loma
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 Zelta

Sāks atbalsta ienākumi un progresa komandai.

1
Quest atjauninājums

Zaz'Zak's Realmspike

400 Zelta

Pārvērš drošu čempionu bojājumus papildu pokē pēc atbalsta misijas pabeigšanas.

2
Pirmā kaitējums

Luden's Echo

2,750 Zelta

Papildina mana un burst atkārtotu rangēto spiedienu.

3
Boti

Sorcerer's Shoes

1,100 Zelta

Tas palielina iekļūšanu pret mērķiem bez nozīmīgas maģiskas pretestības.

4
Ilgtermiņa lietderība

Horizon Focus

2,700 Zelta

Atbalsts lidošanas ilgtermiņa spējas pirms pārējās spell rotācijas.

5
VS pretestība

Cryptbloom

3,000 Zelta

Pievieno procentuālo maģisko iekļūšanu, kad ienaidnieki iegādājas izturību.

6
Anti-izārstēt

Morellonomicon

2,850 Zelta

Piemēro anti-ārstēšana tikai tad, ja atkārtotas dziedināšanas ir materiāli mainās cīņas.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaDivi sasniedz maniZhonjas stazijas var absorbēt apņemto dīķi pēc tam, kad Lux ir izmantojis saplūšanu vai šifrēšanu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Zhonjas stazijas var absorbēt apņemto dīķi pēc tam, kad Lux ir izmantojis saplūšanu vai šifrēšanu.

  1. Quest atjauninājumsZaz'Zak's Realmspike
  2. Pirmā kaitējumsLuden's Echo
  3. BotiSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. VS pretestībaCryptbloom
  6. Anti-izārstētMorellonomicon
AlternatīvaViens spārns mani uzņemBanshejas šļūts var aizsargāt Lux no pirmās izšķirošas ienaidnieka spējas.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Banshejas šļūts var aizsargāt Lux no pirmās izšķirošas ienaidnieka spējas.

  1. Quest atjauninājumsZaz'Zak's Realmspike
  2. Pirmā kaitējumsLuden's Echo
  3. BotiSorcerer's Shoes
  4. Ilgtermiņa lietderībaHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-izārstētMorellonomicon

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaDivi sasniedz maniZhonjas stazijas var absorbēt apņemto dīķi pēc tam, kad Lux ir izmantojis saplūšanu vai šifrēšanu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Zhonjas stazijas var absorbēt apņemto dīķi pēc tam, kad Lux ir izmantojis saplūšanu vai šifrēšanu.

  1. Quest atjauninājumsZaz'Zak's Realmspike
  2. Pirmā kaitējumsLuden's Echo
  3. BotiSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. VS pretestībaCryptbloom
  6. Anti-izārstētMorellonomicon
AlternatīvaViens spārns mani uzņemBanshejas šļūts var aizsargāt Lux no pirmās izšķirošas ienaidnieka spējas.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Banshejas šļūts var aizsargāt Lux no pirmās izšķirošas ienaidnieka spējas.

  1. Quest atjauninājumsZaz'Zak's Realmspike
  2. Pirmā kaitējumsLuden's Echo
  3. BotiSorcerer's Shoes
  4. Ilgtermiņa lietderībaHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-izārstētMorellonomicon

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleMorganaSupport

Izmantojiet kontrolētu poku un saglabājiet aukstumu, kas padara nākamo uzņemšanu drošu.

Swiftplay
Primārie koki

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundārā koksne

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summoners spēlē
FlashIgnite
Koordinācija ar bot pāriem

Pārbaudiet, kura aizsardzības spēks ir izvēlēts Bot partneris, pirms duplikatējiet Heal, Barrier vai Exhaust.

Mērķa draudi

Izsmidzināšana atbild uz nodarīto kaitējumu pārdevējs; Ignite pievieno spiedienu un pretizārstēšanu; Heal aizsargā gan tuvējos partnerus.

Matchup notas

What changes when Thresh is opposite you?

Pirms spēles komandu salīdzināšanas
Stratēģiskā mijiedarbība

Pirmā kontrole tiek bloķēta

Black Shield var noraidīt izšķirošu masu kontroles ķēdi un sodīt pārāk apņemto iesaistīšanos.

Vidus līdz vēlu

Kontroles un aizsardzība kļūst skaidrāks, kad komandas grupas ap mērķiem un pārvadātājiem nepieciešama priekšējā līnija.

Jūsu plāns

Izmantojiet ceļojumu, ko jūs sagatavojat

Palieliniet Vex redzamu pirms rīkošanās. otrā Bot-lane čempions un tuvākais džunglis var mainīt, vai tā pati rīkošanās ir droša.

Spēja atgādināt

Morgana reminders

  • Black Shield izmantošana var noteikt komandas cīņu rezultātu.
  • Ievērojumi, kas nodrošina izdzīvošanu, ļauj Morgana kļūt ārkārtīgi grūti nogalināt kopā ar Black Shield un Soul Shackles.
  • Tormented Shadow ir lielisks lauksaimniecības rīks, ja jūs esat paši līnijā.
Spēja atgādināt

Against Thresh

  • Thresh Death Sentence ir garš izstāžu laiks. Uzmanieties, lai izstāžu sāktu veikt evasīvus pasākumus.
  • Iespējams, ka mēs nodomāmies sabojāt sienu The Box var atļaut neaizsargātu sabiedroto neizbēgami.
  • Thresh uzticas savākšanai dvēselēm par daļu no viņa aizsardzības un kaitējuma. mēģiniet sodīt viņu, kad viņš pārvietojas, lai savāktu tos.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Divi sasniedz mani

Zhonya's Hourglass

Zhonjas stazijas var absorbēt apņemto dīķi pēc tam, kad Lux ir izmantojis saplūšanu vai šifrēšanu.

Viens spārns mani uzņem

Banshee's Veil

Banshejas šļūts var aizsargāt Lux no pirmās izšķirošas ienaidnieka spējas.

Tikai tad, kad ienaidnieka dziedināšana izšķir cīņas

Oblivion Orb

Oblivion Orb nodrošina dziedināšanas samazināšanu, neapņemoties izpildīt pabeigtu Morellonomicon. Izlaidiet abus, ja sadzīšana nav problēma vai sabiedrotais jau droši nosedz jūsu mērķi. Dziedināšanas samazināšana nesamazina vairogus.

Nosacīta sastāvdaļa, nevis pamatelements. Aizpildiet Morellonomicon tikai tad, ja tā statistika un slota efektivitāte attaisno cita pirkuma atlikšanu.

Iespēja atsauce

Salīdziniet abas kitas

Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1

Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Soul SiphonEnglish

    Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.

  2. Q
    Dark BindingEnglish

    Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.

    Atjaunošanās laiks (s) 10 · Izmaksas 50/55/60/65/70 · Norādītais attālums (vienības) 1250
  3. W
    Tormented ShadowEnglish

    Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.

    Atjaunošanās laiks (s) 12 · Izmaksas 70/80/90/100/110 · Norādītais attālums (vienības) 900
  4. E
    Black ShieldEnglish

    Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.

    Atjaunošanās laiks (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Izmaksas 80 · Norādītais attālums (vienības) 800
  5. R
    Soul ShacklesEnglish

    Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.

    Atjaunošanās laiks (s) 120/110/100 · Izmaksas 100 · Norādītais attālums (vienības) 625

Thresh

  1. P
    DamnationEnglish

    Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

  2. Q
    Death SentenceEnglish

    Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

    Atjaunošanās laiks (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Izmaksas 70 · Norādītais attālums (vienības) 1075
  3. W
    Dark PassageEnglish

    Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

    Atjaunošanās laiks (s) 21/20/19/18/17 · Izmaksas 50/55/60/65/70 · Norādītais attālums (vienības) 950
  4. E
    FlayEnglish

    Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

    Atjaunošanās laiks (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Izmaksas 60/65/70/75/80 · Norādītais attālums (vienības) 500
  5. R
    The BoxEnglish

    A prison of walls that slow and deal damage if broken.

    Atjaunošanās laiks (s) 120/100/80 · Izmaksas 100 · Norādītais attālums (vienības) 450

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Balansē slodzi ar aizsardzību pret pārvadājumu

1
Lane

Saglabājiet spēju, kas padara pretinieku cieņu pret savu ceļu un tirdzniecību, kad abi Bot-Lane partneri ir gatavi.

2
Kartes spēle

Atcerieties un pārvietojiet uz drošu viļņu laika posmiem; nepieņemts rāmi var izmaksāt visu viļņu vai dīpu.

3
cīņas

Kontrolēt vienu pieeju un saglabāt pietiekamu aizsardzību pret ienaidnieka visticamāk iesaistīšanos.

Pings, kustība un mērķi

Morgana atbalsta kartes plāns

Izmantojiet diapazonu, lai nopelnītu vietu, tad saglabājiet pietiekami daudz mana un dzesēšanas, lai objektīvi ieeja.

Iepriekš

Atveriet kartes atvēršanu

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms mainīt stūri, tad Palīdziet Man uz Draga pēc Bot ir droši pārvietoties.
Mākslas karte
Pārgājienu pēc spiediena viļņa, kopīga atgādināšana vai kad kravas var droši savāc. dziļi vārtus joprojām prasa džunglis vai cits tuvākais sabiedrisks.
mērķi
Ierašanās agrīnā laikā, atslēdziet ienaidnieka ieeju un turēt atslēgvārdu vai pīlāru. Nelietojiet garām no Draga un dod pretinieku brīvu ceļu atpakaļ.
Pat

Izveidojiet skaidru skaitļu priekšrocību

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms iesaistīšanās vai šķērsošanas, ienaidnieks pazūd, tiklīdz līnijas pretinieks pazūd, un briesmas, kad jūsu kravas nevar sekot.
Mākslas karte
Atstājiet tikai uz drošu viļņu vai atcerieties laika posmu. ja kravas zaudētu pilnu viļņu vai saskaras ar dūmu, palieciet Bot un paziņojiet, ka jūs neesat pārvietoties.
mērķi
Palīdzi Bot beidzot viļņu, tad ieiet upē ar džungli. iestatīt redzējumu pirms sākuma un izvairīties no pārvēršanas pat objektīvu neredzamā spēlē.
aizmugurē

Pārtraukt nākamo zaudējumu pirms meklēšanas spēli

Ping
Izmantojiet Retreat vai Dzīve pirms sabiedrotais nonāk tumsā, ienaidnieks tūlīt pazūd un palīdz Man, kad jums ir nepieciešams uzņēmums, lai atjaunotu aizsardzības redzējumu.
Mākslas karte
Nelietojiet iekaisuma viļņu vai neaizsargātu kravu. pārvietojiet pēc viļņa ir stabils un izmantojiet tuvāko drošu garu, nevis piespiediet dziļu redzējumu.
mērķi
Ja jūsu komanda nevar droši ieiet upē, ping Atgriešanās un tirdzniecība lauksaimniecībā, redzējums vai cita kartes resursu.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Pirms pārvietošanās

    Aptuveni minūti pirms Draga, pogu plānu, vajadzības gadījumā tērē zeltu un pārliecinieties, ka Bot un Mid zina, vai viņi var pārvietoties.

  2. 2
    Ieeja kopā

    Ejiet ar džungli vai citu sabiedroto. izsmidzināt vienu ceļu, ievietot noderīgu ieeju redzējumu un nekad vienatnē sejas pārbaudi.

  3. 3
    Pirms sākt

    Pārbaudiet tuvākās viļņus un ienaidnieku pozīcijas. saglabājiet spoguļu, kas vai nu sāk sasniedzamu cīņu vai aizsargā jūsu galveno bojājumu dealer.

  4. 4
    Konkursa laikā

    Saglabājiet ienaidniekus prom no drošas ieejas, atzīmējiet sasniedzamo draudu un izvairieties no izkliedēšanas, līdz Draugs ir atstājis neaizsargātu.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Izmantojiet to pašu modeļu Rift Herald vai Baron: vispirms sazināties, pārvietoties caur kontrolētu redzējumu ar sabiedroto, tad izvēlieties iesaistīšanos vai pīlāru pirms cīņas sākuma.

Sagatavojiet

Izmantojiet čempionu lapu vai izvēlieties citu pretinieku

Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.

Atvērts pilns būvniecībaKontrola iespējas