VRC.LOL

Top · Ranked FlexMatchup ceļvedisPatch 16.20.1

Fiora vs Gnar

Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.

FioraVSGnar

Matchup ceļvedis

Izvēlieties matchup

Meklējiet katru čempionu, izvēlieties piešķirto lomu, tad atveriet precīzu pīlāru.

VS
Roli
Izvēlēta līnijaAugšējā

Izvēlieties divus čempionus no saraksta.

Roli piemēroti

TopFiora

Fiora ir izveidots solista plāns ar ienākumiem un telpu, kas vajadzīgs tirdzniecībai, valstu vadībai un blakus līnijas ietekmei.

Galvenā loma
Iepriekšējās versijas piemērsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
16.16 Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Top · Top · Ranga Flex

Evidence-supported Fiora Top

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Galvenā loma
S
Melnraksts / sarindots atvērums · atsevišķi no 1. pozīcijas

Doran's Blade

450 Zelta

Šis ir visvairāk atbalstītais uzmetuma/ranžētais sākuma vienums iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Salīdziniet tā izturību, saglabājiet un sabojājiet kompromisu, pirms atstājat bāzi.

1
Pirmā lieta

Ravenous Hydra

3,300 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

2
Boti

Plated Steelcaps

1,200 Zelta

Šī ir visvairāk atbalstītā Boots izvēle iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā; mainiet to, ja pretinieka bojājumi vai pūļa kontrole prasa citu aizsardzību.

3
Core

Trinity Force

3,333 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

4
Vēlāk

Death's Dance

3,300 Zelta

Šis vienums ir daļa no visvairāk atbalstītā saskaņotā kodola iesaldētā iepriekšējā ielāpa publiskās lomas momentuzņēmumā. Uztveriet paraugu kā kontekstu, pēc tam pielāgojiet tikai skaidri noteiktai atbilstības problēmai.

5
Elastīga

Guardian Angel

3,200 Zelta

Saglabā pārskatīto novēloto opciju pēc iepriekšējās ielāpu kontrolpārbaudes; pārvietojiet vai nomainiet to tikai tad, ja pastāv norādītā atbilstības problēma.

6
pret armiju

Serylda's Grudge

3,000 Zelta

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasChempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

  1. Pirmā lietaRavenous Hydra
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. VēlākDeath's Dance
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. pret armijuSerylda's Grudge
AlternatīvaMagiķu cietā kaitējumsKaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

  1. Pirmā lietaRavenous Hydra
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. CoreTrinity Force
  4. Kaenic Rookern
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. pret armijuSerylda's Grudge

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasChempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

  1. Pirmā lietaRavenous Hydra
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. VēlākDeath's Dance
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. pret armijuSerylda's Grudge
AlternatīvaMagiķu cietā kaitējumsKaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

  1. Pirmā lietaRavenous Hydra
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. CoreTrinity Force
  4. Kaenic Rookern
  5. ElastīgaGuardian Angel
  6. pret armijuSerylda's Grudge

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleFioraTop

Izmantojiet atkārtotu cīņu un ilgtspēju, nevis spēlējot garu solo līniju vienā īsā tirdzniecībā.

Ranga Flex
Primārie koki

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundārā koksne

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summoners spēlē
FlashTeleport
Ilgtermiņa drošība

Teleport saglabā atmiņas un blakusparādības piekļuvi. Ignite ir apzināti spiediena tirdzniecība, nevis universāla atjaunināšana.

Respektē matu

Saglabājiet aizsardzības sekundāro runu, kad atkārtots poke vai viens apņēmies tirdzniecību var izlemt ceļu.

Matchup notas

What changes when Gnar is opposite you?

Pirms spēles komandu salīdzināšanas
Stratēģiskā mijiedarbība

Spiediena ilgstoša frontes līnija

Procentu veselības spiediens un blakuslāņu draudi ir noderīgi stili, lai pārskatītu uz ilgtspējīgu pretinieku.

Vidusspēles

Vispazīstamākais loga ir ap pirmajiem pabeigtiem priekšmetiem, rāmjiem un izolētām mērķiem, pirms katra cīņa kļūst pilnībā grupēta.

Jūsu plāns

Izmantojiet ceļojumu, ko jūs sagatavojat

ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.

Spēja atgādināt

Fiora reminders

  • Pateicoties Duelist's Dance, Fiora izcils ātrās darījumos. Izmantojiet Move Speed boost no uzbrukumā Vital, lai izvairītos no neuzmanības vai iestatīt nākamo.
  • Grand Challenge ļauj Fiora atņemt pat ilgtspējīgākus pretiniekus un pēc tam atgūt, ja tas ir veiksmīgs, tāpēc nevilcinieties uzbrukt ienaidnieka priekšējo līniju.
Spēja atgādināt

Against Gnar

  • Gnar nevar iegūt Rage 15 sekundes pēc tam, kad viņš pārvēršas no liela uz maza.
  • Gnar animācijas un resursu bars mainās, jo viņš tuvojas transformācijai.
  • Gnar galvenais stundas, ja viņš uzbrūk jums uz sienu.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Pārāk daudz dziedināšanas

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

Magiķu cietā kaitējums

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

Iespēja atsauce

Salīdziniet abas kitas

Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1

Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    Duelist's DanceEnglish

    Fiora has revealed a Vital on this Champion. If she hits the Vital, she restores Health and gains Move Speed.

  2. Q
    LungeEnglish

    Fiora lunges in a direction and stabs a nearby enemy, dealing physical damage and applying on-hit effects.

    Atjaunošanās laiks (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Izmaksas 20 · Norādītais attālums (vienības) 400
  3. W
    RiposteEnglish

    Fiora parries all incoming damage and disables for a short time, then stabs in a direction. This stab slows the first enemy champion hit, or stuns them if Fiora blocked an immobilizing effect with this ability.

    Atjaunošanās laiks (s) 24/22/20/18/16 · Izmaksas 50 · Norādītais attālums (vienības) 750
  4. E
    BladeworkEnglish

    Fiora has increased attack speed for the next two attacks. The first attack slows the target, and the second attack will critically strike.

    Atjaunošanās laiks (s) 11/10/9/8/7 · Izmaksas 40 · Norādītais attālums (vienības) 425
  5. R
    Grand ChallengeEnglish

    Fiora reveals all four Vitals on an enemy champion and gains Move Speed while near them. If Fiora hits all four Vitals or if the target dies after she has hit at least one, Fiora and her allies in the area are healed over the next few seconds.

    Atjaunošanās laiks (s) 110/90/70 · Izmaksas 100 · Norādītais attālums (vienības) 500

Gnar

  1. P
    Rage GeneEnglish

    While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.

  2. Q
    Boomerang Throw / Boulder TossEnglish

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

    Atjaunošanās laiks (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Norādītais attālums (vienības) 1100
  3. W
    Hyper / WallopEnglish

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

    Atjaunošanās laiks (s) 7
  4. E
    Hop / CrunchEnglish

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

    Atjaunošanās laiks (s) 22/19.5/17/14.5/12 · Norādītais attālums (vienības) 475
  5. R
    GNAR!English

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

    Atjaunošanās laiks (s) 90/60/30 · Norādītais attālums (vienības) 590

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Tirdzniecība ap viļņu un jūsu spēcīgākajiem aukstuma zāliem

1
Lane

Saglabājiet veselību un miniaturus līdzsvaroti, lai viens slikts tirdzniecība neizlemtu ceļu.

2
Kartes spēle

Pārvietojas pēc iekaisuma tiek apstrādāta un sazināties, ja pretējā Top laner izstājas vispirms.

3
cīņas

Izvēlieties starp priekšējo līniju, blakus spiedienu un pieeju, pamatojoties uz čempionu komplektu.

Pings, kustība un mērķi

Fiora Top kartes plāns

Izvaldīt garu ceļu pirms to atstāt. noderīgs kustības sākums ir vadīts viļņa, redzams ceļš un komandas biedrs, kurš zina, ka jūs nākat.

Iepriekš

Izmantojiet sānu līniju bez ziedošanas

Ping
Ping ienaidnieks Izzūd, kad pretējā Top iziet, tad Uz Manu ceļu pirms flank vai objektīva kustība.
Paliek vai pārvietoties
Iet, ja atstāt būtu pārsūtīt vairākas minions vai jūsu tornis atpakaļ pretinieku.
mērķi
Ieiet caur zināmā ceļa un atzīmiet, vai jūs esat priekšā, flanking vai aizsargā kravas.
Pat

Lai viļņa radītu pirmo soli

Ping
Izmantojiet ienaidnieka pazudušo agrīnā laikā, briesmas uz ceļa, ko viņi var veikt, un uz Manas ceļa tikai pēc jūsu pašu viļņa tiek apstrādāta.
Paliek vai pārvietoties
Pārvietojaties pēc spiediena vai kopīga atgādināšana. neuzskatiet caur nesavienoto upju tikai tāpēc, ka pretinieks izstāja pirmā.
mērķi
Pastāstiet komandai, vai jūs varat pārvietoties pirms mērķa sākuma. pieeja ar redzējumu un glābj vajadzīgo aukstumu pirmajam reālajam apņemšanās.
aizmugurē

Aizsargā pieredzi un saziņas spiedienu

Ping
Ping ienaidnieks nekavējoties pazūd un atgriežas, ja komandas biedri ir gatavi tikties ar spēcīgāko Top laner bez jums.
Paliek vai pārvietoties
Neatbilst spēcīgāku pretinieku caur tumšumu. iztīrīt drošu viļņu, tad grupēt ar īsāko kontrolēto ceļu.
mērķi
Ja komanda joprojām cīnās, nodrošiniet kontroli vai aizsardzību, nevis mēģiniet izolētu flank.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Rūpējieties par viļņu

    Uzspiež, ieguvis vai saziņo viļņu pirms atstāj, lai pretinieks nesaņem brīvu kustību un brīvu ienākumu.

  2. 2
    Signāli ceļam

    Izmantojiet Manā ceļa maršrutam, ko jūs faktiski ņemat un briesmas, kur var nokļūt neredzams pretinieks.

  3. 3
    Ieeja kopā

    Pārvietoties caur kontrolētu redzējumu ar džungli vai citu sabiedroto, nevis vienīgi uz sejas pārbaudot mērķi.

  4. 4
    Izvēlieties darbu

    Lēmumi, vai jūs ieņemt, priekšā, flanking vai aizsargāt kravas pirms cīņas sākuma.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Sagatavojiet

Izmantojiet čempionu lapu vai izvēlieties citu pretinieku

Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.

Atvērts pilns būvniecībaKontrola iespējas