Goede patronen
- Bedreigt bereikbare prioritaire doelen via burst, mobiliteit of een ongebruikelijke hoek.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Unbreakable Spear
Pantheon is een burst-focused kampioen die op zoek is naar een bereikbare prioriteit doel en een route terug. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Mortal Will wordt geactiveerd na 5 spellen of basisattacten - plan je weg door gevechten om u in staat te stellen om het meer dan een keer te activeren.
Verwijder de vijand met Comet Spears voordat je in springt.
Als een vijand uit het bereik van uw Aegis Assault gaat komen, kunt u de spell terugzetten om onmiddellijk de schildslam te verbranden.
Pantheon's Aegis Assault maakt hem onschuldig van de voorkant. ga hem achter of wacht het uit.
Wees voorzichtig in de buurt van Pantheon als je gezondheid laag is - een gegooide Comet Spear uitvoert lage gezondheid vijanden.
Grand Starfall geeft enkele seconden van waarschuwing voordat Pantheon aankomt. gebruik deze tijd om uit de weg te komen of om een plan te maken om met hem te gaan.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Volg de sleutelinstelling en de hoogste impact cooldown. Een verloren of geblokkeerde opening kan een veiliger venster creëren voordat de volledige rotatie terugkeert.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Pantheon heeft een vastgesteld solo-lane plan met de inkomsten en ruimte die nodig is om te handelen, wellen te beheren en een zijlijn te beïnvloeden.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Pantheon heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Pantheon heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Pantheon wordt meestal gespeeld Top of Support en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Pantheon heeft een goed opgericht ondersteuningsplan met een nuttig lijndruk, bescherming, engagement of team utility.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishEvery few spells or attacks, Pantheon's next spell is empowered.

Wat het doetEnglishPantheon either thrusts his spear or throws his spear in the chosen direction.

Wat het doetEnglishPantheon dashes to a target, damaging and stunning them.

Wat het doetEnglishPantheon sets his shield, becoming invulnerable to damage from the front and striking repeatedly with his spear.

Wat het doetEnglishPantheon composes himself and then leaps into the air, landing at a chosen location as a comet.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 317 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 728 | 339 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 811 | 363 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 897 | 387 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 987 | 413 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,081 | 439 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,178 | 467 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,279 | 496 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,385 | 526 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,494 | 557 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,606 | 589 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,723 | 622 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,844 | 656 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,968 | 692 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,096 | 728 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,228 | 766 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,363 | 804 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,503 | 844 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.