VRC.LOL

Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentie patch 16.20.1

Skarner

the Primordial Sovereign

Skarner is een duurzame kampioen die ruimte creëert door middel van controle, bescherming of een toegewijde voorlijn. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensieve cijfers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

JungleGemengde schadeMelee attacks
De gewone rolJungle
KlassenTank · Vecht
moeilijkheidMedium · 5/10
Basic aanvalMeleeMelee Basic Attacks · 150 Range.
Schade profielGemengde schadeThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referentie patch16.20.1

Sterke punten en grenzen

What Skarner does well, and what can go wrong

Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.

Goede patronen

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Grenzen aan respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips voor oproerbondgenoten

Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1

Basic attacks apply Quaking. Stick naar je doel en herapply het voor maximale schade.

2

Het vasthouden van Crystal Spires voordat u neutrale doelstellingen of teamstrijd rond hen probeert, verbetert de prestaties van Skarner in die strijd dramatisch.

3

Impale is uiterst krachtig als u het gebruikt om een vijand te positioneren zodat uw bondgenoten hen kunnen aanvallen.

Tips voor tegenstanders van oproer

Waar een tegenstander op moet letten
1

Ixtal's Impact kan worden gestopt door elke stun, roots of knock-up. Save a key cooldown if he is coming for a gank!

2

Impale kan worden gedoogd. gebruik Flash of een andere mogelijkheid om uit de bereik te komen.

3

Skarner's gedurfde schade kan je uiteindelijk neerzetten. wees voorzichtig om hem niet te negeren.

Bron grensTiptekst en kitgegevens zijn afkomstig van Riot Data Dragon 16.20.1. De kracht- en limietsamenvattingen van VRC.LOL zijn onafhankelijk geschreven.

Praktische kampioen lezen

Hoe Skarner te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Meestal gemengde druk

Een weerstand kan alleen een deel van het kit beantwoorden. Check de huidige constructie en de rest van het tegenstander team voordat u zich afweersdpecialiseert.

Rhythm strijden

Volg de volledige capaciteitscyclus

Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.

Range en toegang

Een nauwe toegang nodig voor basisangrippen

Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.

Typische teamwerk

Creëer ruimte en absorbeer aandacht

De kit is meestal de meest waardevolle wanneer het een ingang beheert, een draad beschermt of een gevecht begint die de bondgenoten kunnen bereiken.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Referentie voor defensief item

What can help against Skarner?

Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.

Keuzes vóór het spel
VERDEDIGENDE LAARZEN

Mercury's Treads past meestal beter

Magische weerstand pakt het brede schadeprofiel aan, terwijl Tenacity de reduceerbare controle kan verkorten.

Kies in plaats daarvan alleen Plated Steelcaps als fysieke basisaanvallen van deze kampioen of de rest van het team de grotere herhaalde dreiging vormen.
Reduceerbare controleVertraagtGenezen of onderhoudenSchildGezondheidsschaling of echte schade
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL

Controle en één sleutelspreuk

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten.

Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.
HERHAALDE VERTRAGINGEN

Herhaalde vertragingen

Boots of Swiftness

Langzame weerstand kan nuttiger zijn dan vasthoudendheid wanneer herhaalde vertragingskracht het grootste probleem is.

Het geeft geen pantser of magische weerstand, dus vergelijk de rest van het andere team.
BETEKENISVOLLE GENEZING

Betekenisvolle genezing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Een bij de rol passend item Grievous Wounds kan de genezing verminderen.

Koop het alleen als genezing de gevechten wezenlijk verandert en je kampioen het op betrouwbare wijze kan toepassen.
HERHAALDE SCHILDEN

Herhaalde schilden

Serpent's Fang

Anti-afscherming kan van belang zijn wanneer herhaalde schilden belangrijke doelen beschermen.

De aanvallende statistieken passen niet bij elke kampioen; een andere teamgenoot kan het efficiënter toepassen.
GEZONDHEIDSSCHALING OF ECHTE SCHADE

Gezondheidsschaling of echte schade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Ruwe gezondheid of één weerstand kunnen onvolledig zijn als het gaat om percentage-gezondheid, ontbrekende gezondheid of echte schade.

Lees de tooltip voor huidige vaardigheden voordat je verdediging kiest; deze mechanismen gebruiken niet allemaal dezelfde teller.
Speler beslistChampion-identiteit is een startpunt, geen automatische aankoop. Vergelijk het volledige tegenstanderteam, de huidige tooltips voor items en het probleem dat feitelijk gevechten beslist. Koop nooit twee voltooide paar laarzen.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Skarner fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

BovenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner wordt normaal gesproken gespeeld in de jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.

Bekijk deze rol
OnderOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Skarner vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Threads of Vibration

Wat het doetEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Praktisch lezenVibratie dreigingen is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q vermogen

Shattered Earth / Upheaval

Wat het doetEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Praktisch lezenShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koel8/6.75/5.5/4.25/3 secKosten30Vermeld bereik400 eenheden
W
W vermogen

Seismic Bastion

Wat het doetEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Praktisch lezenSeismic Bastion draagt bij aan een vertraagend effect en beschermt of onderhoudt. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat het naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel10/9/8/7/6 secKosten60/65/70/75/80Vermeld bereik700 eenheden
Bescherming

De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

E
E vermogen

Ixtal's Impact

Wat het doetEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Praktisch lezenIxtal's Impact draagt bij aan harde crowd control en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel22/21/20/19/18 secKosten50/55/60/65/70Vermeld bereik1700 eenheden
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimatum

Impale

Wat het doetEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Praktisch lezenImpale draagt bij aan harde crowd control. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Koel120/105/90 secKosten100Vermeld bereik625 eenheden

Levels 1 - 18

Skarner · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.

Niveau 1630 Gezondheid320 Mana
Niveau 3792 Gezondheid379 Mana
Niveau 61,065 Gezondheid478 Mana
Niveau 111,595 Gezondheid671 Mana
Niveau 162,222 Gezondheid899 Mana
Niveau 182,500 Gezondheid1,000 Mana

Koel Data Dragon 16.20.1

Q
BasisvermogenShattered Earth / Upheaval

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 18 secRang 26.75 secRang 35.5 secRang 44.25 secRang 53 sec
W
BasisvermogenSeismic Bastion

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 110 secRang 29 secRang 38 secRang 47 secRang 56 sec
E
BasisvermogenIxtal's Impact

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 122 secRang 221 secRang 320 secRang 419 secRang 518 sec
R
UltimatumImpale

De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.

Rang 1120 secRang 2105 secRang 390 sec
Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
NiveauGezondheidManaMijlpaal van vermogen
1630320 ManaKies de eerste basisvaardigheid
2709349 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3792379 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4879411 ManaBesteed één vaardigheidspunt
5970444 ManaBesteed één vaardigheidspunt
61,065478 ManaEerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
71,163514 ManaBesteed één vaardigheidspunt
81,265551 ManaBesteed één vaardigheidspunt
91,371590 ManaBesteed één vaardigheidspunt
101,481630 ManaBesteed één vaardigheidspunt
111,595671 ManaTweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
121,713714 ManaBesteed één vaardigheidspunt
131,835758 ManaBesteed één vaardigheidspunt
141,960804 ManaBesteed één vaardigheidspunt
152,089851 ManaBesteed één vaardigheidspunt
162,222899 ManaLaatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
172,359949 ManaBesteed één vaardigheidspunt
182,5001,000 ManaBesteed één vaardigheidspunt
Hoe de cijfers worden berekendNiveauwaarden gebruiken Riot Data Dragon 16.20.1 basis- en groeistatistieken met League's niet-lineaire kampioen-statistiekengroeicurve. Het startniveau van de wachtrij kan verschillen: Normal Draft en Rated beginnen normaal gesproken op niveau 1, terwijl ARAM en Swiftplay snellere startregels gebruiken.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Skarner bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen