Goede patronen
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentie patch 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner is een duurzame kampioen die ruimte creëert door middel van controle, bescherming of een toegewijde voorlijn. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensieve cijfers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Basic attacks apply Quaking. Stick naar je doel en herapply het voor maximale schade.
Het vasthouden van Crystal Spires voordat u neutrale doelstellingen of teamstrijd rond hen probeert, verbetert de prestaties van Skarner in die strijd dramatisch.
Impale is uiterst krachtig als u het gebruikt om een vijand te positioneren zodat uw bondgenoten hen kunnen aanvallen.
Ixtal's Impact kan worden gestopt door elke stun, roots of knock-up. Save a key cooldown if he is coming for a gank!
Impale kan worden gedoogd. gebruik Flash of een andere mogelijkheid om uit de bereik te komen.
Skarner's gedurfde schade kan je uiteindelijk neerzetten. wees voorzichtig om hem niet te negeren.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Een weerstand kan alleen een deel van het kit beantwoorden. Check de huidige constructie en de rest van het tegenstander team voordat u zich afweersdpecialiseert.
Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
De kit is meestal de meest waardevolle wanneer het een ingang beheert, een draad beschermt of een gevecht begint die de bondgenoten kunnen bereiken.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Magische weerstand pakt het brede schadeprofiel aan, terwijl Tenacity de reduceerbare controle kan verkorten.
Kies in plaats daarvan alleen Plated Steelcaps als fysieke basisaanvallen van deze kampioen of de rest van het team de grotere herhaalde dreiging vormen.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner wordt normaal gesproken gespeeld in de jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner heeft een vastgesteld duidelijk en kaartplan dat zonder lijninkomen kan functioneren terwijl het kampen en doelstellingen bestrijdt.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Skarner wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.
Praktisch lezenVibratie dreigingen is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Wat het doetEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.
Praktisch lezenShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Wat het doetEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.
Praktisch lezenSeismic Bastion draagt bij aan een vertraagend effect en beschermt of onderhoudt. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herkent de setup voordat het naar zijn effectieve gebied gaat.
De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

Wat het doetEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.
Praktisch lezenIxtal's Impact draagt bij aan harde crowd control en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Wat het doetEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.
Praktisch lezenImpale draagt bij aan harde crowd control. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Koel Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 709 | 349 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 792 | 379 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 879 | 411 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 970 | 444 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,065 | 478 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,163 | 514 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,265 | 551 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,371 | 590 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,481 | 630 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,595 | 671 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,713 | 714 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,835 | 758 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,960 | 804 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,089 | 851 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,222 | 899 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,359 | 949 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,500 | 1,000 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.