
Mosstomper Seedling
450 goudHet biedt de Smite-progressie en de defensieve jungle-compagnie.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
Skarner heeft een vastgesteld duidelijk en kaartplan dat zonder lijninkomen kan functioneren terwijl het kampen en doelstellingen bestrijdt.
Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.
Normale ontwerp · Jungle
Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Het biedt de Smite-progressie en de defensieve jungle-compagnie.

Het opbouwen van maximale gezondheid door herhaaldelijke contact met de kampioen.

Verlaagt fysieke basisklagdruk; wisselen Boots wanneer dat niet het ontwerp probleem is.

Voegt gezondheid en herhaalde genezing toe tijdens langere frontline gevechten.

Voegt magische weerstand toe en verbetert inkomen en zelfzuivering.

Voegt gemengde weerstand toe tijdens een verlengde strijd.

Ads armour, gezondheid en beweging na het bouwen van de momentum.
Volledige bouwkeuzes
Controle van aanbevelingen in afwachting
Beste wanneer: Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.
Beste wanneer: Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.
Beste wanneer: Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.
Beste wanneer: Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.
Runes en Summoner spellen
Kom de strijd met de beschikbare controle aan en absorbeer de eerste reactie.
Smite is onderdeel van de Jungle-companie-progressie en objectieve beveiliging. De beweging of gevechtspell naast het is de aanpassbare slot.
Ghost kan aanpassen aan een duurzame toegang; Flash kan aanpassen aan een onmiddellijke reposition. Gebruik de route van de kampioen en bedoelde gevechten om te kiezen.
Statische alternatieven
Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Chempunk Chainsword voegt anti-heal toe zonder aanval schade en gezondheid te verlaten.

Death's Dance vertraagt fysieke schade zodat de takedowns de strijd kunnen stabiliseren.

Kaenic Rookern is een defensieve reactie wanneer herhaalde magische schade het echte probleem is.

Black Cleaver verspreidt wapens tijdens uitgebreide strijd.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Wat het doetEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Wat het doetEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Wat het doetEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Wat het doetEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.
Adapteren van het plan
Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.
Neem efficiënte campingen tussen de spellen zodat een lead niet verdwijnt in herhaalde wacht.
Gebruik de lijnprioriteit voordat u een doelwit binnengaat of begint en verlaat wanneer de nabijgelegen lijn niet kan bewegen.
Ga door een gecontroleerde visie en hou een route uit; een winnende jungler verliest nog steeds een afsluiting wanneer hij is geïsoleerd.
Volg tegenstanders van de kampen en de lijnstaten in plaats van het eerste zichtbare doel te dwingen.
De handelszijden van de kaart wanneer het concurreren zou zwakker lijn nodig hebben om eerst te bewegen.
Speel belangrijke controle voor de vijand die uw dragen of objectieve toegang bedreigt.
De weg door het bekende grondgebied en hulp lijnt alleen wanneer de tegenstander is echt kwetsbaar.
Cross-map in plaats van te laat te komen tot een verloren doel, dan herstellen defensieve visie met een bondgenoot.
Speel rond de sterkste teamgenoot en maak de vijand in je controle.
Pings, beweging en doelen
Pings moeten de lanen vertellen waar je bent en of het team een doel bespreekt of handelt.
De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.
Beslist welke campingen naar het doel leiden en de nabijgelegen lijns afspelen voordat ze de golf doorbrengen of de timing herinneren.
Bevestig welke nabijgelegen lijn kan eerst bewegen. Maak geen geïsoleerde doelmarker om in een gedwongen strijd.
Verplaats met een teamgenoot, spoel een ingang en houd Smite beschikbaar voordat je schade aan het doel doet.
Bel of het team eindigt, vecht of verlaat.Mixed decisions are more dangerous than either clear choice.
Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.
Gebruik de gids
Vergelijk een specifieke tegenstander, ga terug naar de overzicht van de kampioen, of kies een andere kampioen zonder de onderscheidingsverlies te verliezen.