Goede patronen
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
The Unsundered
Zaahen is een dichtbij gevestigde strijders die schade, duurzaamheid en de tijd van een toewijding balanseren. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
Uitgedane contact kan de kit bevorderen, maar alleen wanneer de kampioen het juiste doel bereikt zonder te veel gezondheid te verliezen op de weg naar binnen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zaahen heeft een vastgesteld solo-lane plan met de inkomsten en ruimte die nodig is om te handelen, wellen te beheren en een zijlijn te beïnvloeden.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zaahen wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zaahen wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid meestal vereist een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zaahen wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Zaahen wordt meestal gespeeld Top en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage gouden inkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.

Wat het doetEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.
Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.

Wat het doetEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.

Wat het doetEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.
Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.

Wat het doetEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 722 | 390 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 808 | 431 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 898 | 475 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 992 | 520 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,090 | 567 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,192 | 616 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,298 | 668 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,408 | 721 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,522 | 776 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,640 | 833 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,762 | 891 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,888 | 952 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 2,018 | 1,015 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,152 | 1,080 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,290 | 1,146 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,432 | 1,215 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,578 | 1,285 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.