Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referanse patch 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus er en holdbar mester som skaper rom gjennom kontroll, beskyttelse eller en forpliktet frontlinje. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Å ta hensyn til siste slag med Siphoning Strike vil ha en stor innvirkning ved slutten av et spill.
Hvis du er alene, Spirit Fire er en flott måte å går en løy. Det kan være dårlig hvis du er i en løy med 2 og du trykker for langt. Finn den riktige balansen mellom Siphoning Strike siste hits og AoE gård.
Hvis du har lave forsvar, vil folk fokusere deg ned selv i løpet av din ultimate. prøv å kjøpe noen overlevelse elementer selv i DPS-bygninger.
Mens transformert av sin ultimate, er Nasus sterkere enn de fleste mestere i ligaen.
Max rank Wither er en veldig effektiv motstander til Attack Damage tegn, så prøv å unngå å bli fanget alene av det.
Nasus er tilbøjelig til å bli kittet. prøv å ikke engasjere ham i full helse.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
Kit er vanligvis mest verdifull når det kontrollerer en inngang, beskytter en bære eller begynner en kamp allierede kan faktisk nå.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nasus har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nasus Jungle-leirene gir gjentatte Siphoning Strike-stakk og sikrere skala, men tidlige mål og liner kan bli utsatt før hans første ferdigstilte elementer.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nasus kan velges her som en deliberert spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nasus er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nasus er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishNasus drains his foe's spiritual energy, giving him bonus Life Steal.
Praktisk lesningSoul Eater er alltid på regel forming Nasus's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.

Hva det gjørEnglishNasus strikes his foe, dealing damage and increasing the power of his future Siphoning Strikes if he slays his target.
Praktisk lesningSiphoning Strike bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishNasus ages an enemy champion, decelerating their Move Speed and Attack Speed over time.
Praktisk lesningDeretter bidrar grunnleggende angrep interaksjon. dens verdi endrer seg med cooldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishNasus unleashes a spirit flame at a location, dealing damage and reducing the Armor of enemies who stand on it.
Praktisk lesningDens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishNasus unleashes a mighty sandstorm that batters nearby enemies. While the storm rages, he gains increased Health, Attack Range, damages nearby enemies, has a reduced cooldown on Siphoning Strike, and gains bonus Armor and Magic Resistance.
Praktisk lesningFury of the Sands bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Helse | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 Mana | Spend one ability point |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.