
Mosstomper Seedling
450 gullDet gir Smite progressjon og den forsvarlige jungel companion.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
Skarner har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal Draft · Jungle
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Det gir Smite progressjon og den forsvarlige jungel companion.

Bygg maksimal helse gjennom gjentatte mesterskapskontakter.

Reduserer fysisk basalt angreptrykk; bytte Boots når det ikke er prosjektet problemet.

Adderer helse og gjentatte helbredelser under lengre frontlinjekamper.

Det legger til magisk motstand og forbedrer innkommende og selvheling.

Adder blandet motstand under utvidet kamp.

Adder armor, helse og bevegelse etter bygging momentum.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.
Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.
Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.
Runes og summoner spill
Oppnå kampen med kontroll tilgjengelig og absorbere den første responsen.
Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.
Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Hva det gjørEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Hva det gjørEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Hva det gjørEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Hva det gjørEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.
Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Ta effektive lag mellom spill slik at en led ikke forsvinner i gjentatte ventinger.
Bruk linjeprioritet før du invaderer eller starter et mål, og forlate når nærliggende linjer ikke kan bevege seg.
Gå gjennom kontrollert visjon og hold en rute ut; en vinnende jungler mister fortsatt en stengsel når isolert.
Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.
Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.
Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.
Veien gjennom kjent territorium og hjelp løper bare når motstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for å komme sent til et tapt mål, og deretter gjenopprette forsvarlig visjon med en alliert.
Spill rundt den sterkeste lagmedlemmet og gjør fienden engasjert i din kontroll.
Pinger, bevegelse og mål
Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.
Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.
Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.
Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Bruk guiden
Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.