VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Skarner Jungel · Normal utforming

Skarner har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.

Primær rolleStandard Summoner's Rift forberedelse
Mesterskapsoversikt
Historisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal Draft · Jungle

Les mer om Skarner Health Jungle

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Mosstomper Seedling

450 gull

Det gir Smite progressjon og den forsvarlige jungel companion.

1
Første punkt

Heartsteel

3,000 gull

Bygg maksimal helse gjennom gjentatte mesterskapskontakter.

2
Båter

Plated Steelcaps

1,200 gull

Reduserer fysisk basalt angreptrykk; bytte Boots når det ikke er prosjektet problemet.

3
Kjernen

Unending Despair

2,800 gull

Adderer helse og gjentatte helbredelser under lengre frontlinjekamper.

4
Den andre kjerne

Spirit Visage

2,700 gull

Det legger til magisk motstand og forbedrer innkommende og selvheling.

5
Sen forsvar

Jak'Sho, The Protean

3,200 gull

Adder blandet motstand under utvidet kamp.

6
Fleksibel

Dead Man's Plate

2,900 gull

Adder armor, helse og bevegelse etter bygging momentum.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Den andre kjerneSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Den andre kjerneSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. KjernenUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativDe stakk armerBlack Cleaver deler armor under utvidede kamper.Se hele ruten

Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Den andre kjerneSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Den andre kjerneSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Den andre kjerneSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. KjernenUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate
AlternativDe stakk armerBlack Cleaver deler armor under utvidede kamper.Se hele ruten

Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

  1. Første punktHeartsteel
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Den andre kjerneSpirit Visage
  5. Sen forsvarJak'Sho, The Protean
  6. FleksibelDead Man's Plate

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillSkarnerJungle

Oppnå kampen med kontroll tilgjengelig og absorbere den første responsen.

Normal draft
Primær tre

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær tre

Precision

TriumphLegend: Haste
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet

Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.

Endre bevegelsesspell

Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Fysisk ødeleggelse

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

De stakk armer

Black Cleaver

Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

Settreferanse

Skarner evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Threads of Vibration

Hva det gjørEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Q
Q evne

Shattered Earth / Upheaval

Hva det gjørEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Nedkjøling (s)8/6.75/5.5/4.25/3Kostnad30Oppgitt rekkevidde (enheter)400
W
W evne

Seismic Bastion

Hva det gjørEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Nedkjøling (s)10/9/8/7/6Kostnad60/65/70/75/80Oppgitt rekkevidde (enheter)700
E
E evne

Ixtal's Impact

Hva det gjørEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Nedkjøling (s)22/21/20/19/18Kostnad50/55/60/65/70Oppgitt rekkevidde (enheter)1700
R
Ultimat

Impale

Hva det gjørEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Nedkjøling (s)120/105/90Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)625

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill

1
Pathing

Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.

2
Kartspill

Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.

3
Kamper

Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.

Pinger, bevegelse og mål

Skarner Jungle kartplan

Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.

Forhånd

Gjør tempoet til et kontrollert territorium

Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv

Velg spillet med den mest klare informasjonen

Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak

Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting

Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Før veien

    Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.

  2. 2
    Sjekk prioritering

    Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrollering av inngang

    Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.

  4. 4
    Endre eller turn

    Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Bruk guiden

Put Skarner into a real matchup

Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.

Forbered en matchupMesterskapsoversiktBrowse mestere