
Doran's Blade
450 gullThis is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
Trundle har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal utforming · topp
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

Beholder et evaluert sent alternativ etter krysssjekken før oppdateringen; flytt eller erstatt den bare når det oppgitte matchproblemet er tilstede.

Fyll innsendingen med seks elementer med helse og ut-of-kamp gjenoppretting etter at nok bonus helse er etablert.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.
Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.
Runes og summoner spill
Ta målt lane-trader, skal holdbarhet og holde en rute tilbake til kartet.
Teleport bevarer minnesinnhold og side-lane tilgang. Ignite er en forsettlig trykk-off, ikke en universell oppgradering.
Hold de forsvarlige sekundære runes når gjentatte poke eller en forpliktet handel kan bestemme linjen.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Hva det gjørEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Hva det gjørEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Hva det gjørEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Hva det gjørEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Hold en favorittvølge, trykk fienden bort fra gården og beholde nok visjon for å overleve den andre motstanderen.
Trykk før du flytter til et mål; komme gjennom en kjent rute i stedet for å gi opp bølgen og lukke.
Bruk ledningen til å ta plass for laget. Ikke forfølge gjennom hele fiendens dannelse for ett mål.
Hold helsen og minionene balansert slik at en dårlig handel ikke bestemmer linjen.
Flytt etter at bølgen er håndtert og kommunisere hvis den motsatte Top laneren forlater først.
Velg mellom frontlinje-tak, sidetrykk og bære tilgang i henhold til mesterskapet.
Farm nær sikkerhet, unngå å gjenta tapende handel og be om hjelp bare når bølgen skaper et realistisk vindu.
Ikke følg en sterkere motstander gjennom en usynlig flod. Signal bevegelsen og gjenopprette garantert ressurser.
Bidra til kontroll eller trykk til nærmeste sikker mål i stedet for å prøve å reparere poenget alene.
Pinger, bevegelse og mål
En nyttig bevegelse begynner med en håndtert bølge, en synlig rute og en lagmann som vet at du kommer.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Bruk guiden
Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.