Gode mønstre
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Troll King
Trundle er en holdbar mester som skaper rom gjennom kontroll, beskyttelse eller en forpliktet frontlinje. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Trundle er fremragende i å kjempe innenfor sin Frozen Domain. Prøv å trekke fiender på det.
Bruk Subjugate for å lindre en kraftig fiendtank eller for å lage et mål for laget ditt for å fokusere på ild.
Chomp er god for å redusere fysisk skade av fiender; prøv å fokusere på fiendens fysiske skade leverandører.
Trundle er veldig kraftig i stedet-basert kamp. Prøv å trekke ham ut av sin Frozen Domain.
Sørg for å komme seg ut av hans Pillar of Ice så raskt som mulig, da det betydelig reduserer deg ned.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
Kit er vanligvis mest verdifull når det kontrollerer en inngang, beskytter en bære eller begynner en kamp allierede kan faktisk nå.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Trundle har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Trundle har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Trundle er vanligvis spilt Top eller Jungle og har for tiden ikke en gjennomgått Mid Route. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprengtetrykk. Behandle dette som et forsøk på å eksperimentere, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Trundle er vanligvis spilt Top eller Jungle og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedlikeholdt skade med delt tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Trundle er vanligvis spilt Top eller Jungle og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Hva det gjørEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Hva det gjørEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Hva det gjørEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Hva det gjørEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 729 | 372 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 812 | 406 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 899 | 442 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 990 | 479 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.