Gode mønstre
- Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
- Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Hexplosives Expert
Ziggs er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Selv om du er langt fra en kamp du kan fortsatt hjelpe fra langt med Mega Inferno Bomb.
Å redusere fiender med Hexplosive Minefield gjør det lettere å lander andre evner.
Knocking deg over vegger med Satchel Charge kan være flott når du jakter etter eller flykter fra fiender.
Ikke gå videre ZiggsDe vil sakte deg og gjøre det mye lettere for ham å treffe deg med sine andre evner.
Mange av Ziggs's evner har lange cooldowns. prøv å fange ham rett etter at han har brukt sine evner.
Ziggs' ultimate, Mega Inferno Bomb, gjør mer skade i sentrum av eksplosjonen.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Bruk rekkevidde, kontrollert plass og kjøldown-ordre for å gjøre neste handling enklere for laget i stedet for å bruke hver spell på en gang.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.
Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ziggs er vanligvis spilt Mid eller Bot og har for tiden ikke en reviderte Top rute. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ziggs er vanligvis spilt Mid eller Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ziggs har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ziggs har en etablert Bot-transportplan som kan skala gjennom delt-plan farme og jobbe med en støttepartner.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ziggs er vanligvis spilt Mid eller Bot og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishPeriodically, Ziggs' next basic attack deals bonus magic damage. This cooldown is reduced whenever Ziggs uses an ability.

Hva det gjørEnglishZiggs throws a bouncing bomb that deals magic damage.

Hva det gjørEnglishZiggs flings an explosive charge that detonates after a delay, or when this ability is activated again. The explosion deals magic damage to enemies, knocking them away. Ziggs is also knocked away, but takes no damage. Ziggs can use the Satchel to hexplode vulnerable enemy turrets.

Hva det gjørEnglishZiggs scatters proximity mines that detonate on enemy contact, dealing magic damage and slowing. Successive mine detonations on the same target deal reduced damage.

Hva det gjørEnglishZiggs deploys his ultimate creation, the Mega Inferno Bomb, hurling it an enormous distance. Enemies in the primary blast zone take more damage than those farther away.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 606 | 480 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 682 | 497 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 762 | 515 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 846 | 533 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 934 | 553 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,025 | 573 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,120 | 594 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,218 | 616 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,320 | 638 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,426 | 662 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,536 | 686 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,650 | 711 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,767 | 737 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,888 | 764 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,012 | 792 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,140 | 820 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,272 | 849 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,408 | 880 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.