VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Ziggs

the Hexplosives Expert

Ziggs er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

MidtMest magiske skaderRangerte angrep
Vanlige rollerMidten · Bot
KlasserMagisk
vanskeligheterMedium · 4 / 10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 550 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Ziggs does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Et viktig trykk faller mens nøkkeltrolldommene er utilgjengelige eller savner det tiltenkte området.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Selv om du er langt fra en kamp du kan fortsatt hjelpe fra langt med Mega Inferno Bomb.

2

Å redusere fiender med Hexplosive Minefield gjør det lettere å lander andre evner.

3

Knocking deg over vegger med Satchel Charge kan være flott når du jakter etter eller flykter fra fiender.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Ikke gå videre ZiggsDe vil sakte deg og gjøre det mye lettere for ham å treffe deg med sine andre evner.

2

Mange av Ziggs's evner har lange cooldowns. prøv å fange ham rett etter at han har brukt sine evner.

3

Ziggs' ultimate, Mega Inferno Bomb, gjør mer skade i sentrum av eksplosjonen.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Ziggs i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Form kamp med spell timing

Bruk rekkevidde, kontrollert plass og kjøldown-ordre for å gjøre neste handling enklere for laget i stedet for å bruke hver spell på en gang.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Ikke kjøp en konto som ikke har mål

Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Ziggs?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
Flyttingbremser
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene. Luftbårne og fortrengningseffekter løses ikke bare ved å stable Tenacity.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
GENtatte sakte

Gjentatte bremser

Boots of Swiftness

Langsom motstand kan være mer nyttig enn Tenacity når gjentatt bremsestyrke er hovedproblemet.

Det gir ingen rustning eller magisk motstand, så sammenlign resten av motstanderlaget.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Ziggs fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ziggs er vanligvis spilt Mid eller Bot og har for tiden ikke en reviderte Top rute. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ziggs er vanligvis spilt Mid eller Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ziggs er vanligvis spilt Mid eller Bot og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Ziggs evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Short Fuse

Hva det gjørEnglishPeriodically, Ziggs' next basic attack deals bonus magic damage. This cooldown is reduced whenever Ziggs uses an ability.

Q
Q evne

Bouncing Bomb

Hva det gjørEnglishZiggs throws a bouncing bomb that deals magic damage.

Nedkjøling (s)6/5.5/5/4.5/4Kostnad50/55/60/65/70Oppgitt rekkevidde (enheter)850
W
W evne

Satchel Charge

Hva det gjørEnglishZiggs flings an explosive charge that detonates after a delay, or when this ability is activated again. The explosion deals magic damage to enemies, knocking them away. Ziggs is also knocked away, but takes no damage. Ziggs can use the Satchel to hexplode vulnerable enemy turrets.

Nedkjøling (s)20/18/16/14/12Kostnad80Oppgitt rekkevidde (enheter)1000
E
E evne

Hexplosive Minefield

Hva det gjørEnglishZiggs scatters proximity mines that detonate on enemy contact, dealing magic damage and slowing. Successive mine detonations on the same target deal reduced damage.

Nedkjøling (s)16Kostnad70/80/90/100/110Oppgitt rekkevidde (enheter)900
R
Ultimat

Mega Inferno Bomb

Hva det gjørEnglishZiggs deploys his ultimate creation, the Mega Inferno Bomb, hurling it an enormous distance. Enemies in the primary blast zone take more damage than those farther away.

Nedkjøling (s)120/95/70Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)5000

Nivåer 1–18

Ziggs · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1606 Helse480 Mana
Nivå 3762 Helse515 Mana
Nivå 61,025 Helse573 Mana
Nivå 111,536 Helse686 Mana
Nivå 162,140 Helse820 Mana
Nivå 182,408 Helse880 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneBouncing Bomb

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 16Rangering 25.5Rangering 35Rangering 44.5Rangering 54
W
Grunnleggende evneSatchel Charge

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 120Rangering 218Rangering 316Rangering 414Rangering 512
E
Grunnleggende evneHexplosive Minefield

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker16
R
UltimatMega Inferno Bomb

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1120Rangering 295Rangering 370
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1606480 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2682497 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3762515 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4846533 ManaBruk ett evnepoeng
5934553 ManaBruk ett evnepoeng
61,025573 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,120594 ManaBruk ett evnepoeng
81,218616 ManaBruk ett evnepoeng
91,320638 ManaBruk ett evnepoeng
101,426662 ManaBruk ett evnepoeng
111,536686 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,650711 ManaBruk ett evnepoeng
131,767737 ManaBruk ett evnepoeng
141,888764 ManaBruk ett evnepoeng
152,012792 ManaBruk ett evnepoeng
162,140820 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,272849 ManaBruk ett evnepoeng
182,408880 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Ziggs bygningerForbered en matchupBrowse mestere