VRC.LOL

Mid · Ranked FlexGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Zed vs Vex

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

ZedVSVex

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneMiddel

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

MidZed

Zed har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.

Primær rolle
Historisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Rangert Flex · Mid

Evidence-supported Zed Mid

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Doran's Blade

450 gull

Dette er det mest støttede utkastet/rangerte startelementet i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere oppdateringer. Sammenlign dens holdbarhet, opprettholdelse og skadeavveining før du forlater basen.

1
Første punkt

Voltaic Cyclosword

3,000 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

2
Båter

Ionian Boots of Lucidity

900 gull

Dette er det mest støttede Boots-valget i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere patch; endre det når motstanderens skade eller publikumskontroll krever et annet forsvar.

3
Kjernen

Bastionbreaker

3,000 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

4
Senere

Serylda's Grudge

3,000 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

5
Fleksibel

Edge of Night

3,000 gull

Beholder et evaluert sent alternativ etter krysssjekken før oppdateringen; flytt eller erstatt den bare når det oppgitte matchproblemet er tilstede.

6
Sluttsikkerhet

Guardian Angel

3,200 gull

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereSerylda's Grudge
  5. FleksibelEdge of Night
  6. SluttsikkerhetGuardian Angel
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. SenereSerylda's Grudge
  5. FleksibelEdge of Night
  6. SluttsikkerhetGuardian Angel
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. KjernenBastionbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelEdge of Night
  6. SluttsikkerhetGuardian Angel

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereSerylda's Grudge
  5. FleksibelEdge of Night
  6. SluttsikkerhetGuardian Angel
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. SenereSerylda's Grudge
  5. FleksibelEdge of Night
  6. SluttsikkerhetGuardian Angel
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BåterIonian Boots of Lucidity
  3. KjernenBastionbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelEdge of Night
  6. SluttsikkerhetGuardian Angel

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillZedMid

Skap et rent bruddvindue etter å ha håndtert Mid Wave i stedet for å tvinge hver kulde ned i linen.

Rangert Flex
Primær tre

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundær tre

Sorcery

TranscendenceScorch
Samlingspillet
FlashIgnite
Velg trykk eller gjenoppretting

Ignite støtter et kort tap vindu; Teleport støtter minne og karttid; Barrier beskytter mot umiddelbar utbrudd.

Beskytt våpenplanen

Et mer aggressivt spellpaar erstatt ikke sikker bølgelimensjon, flodvisjon eller en fluktvei.

Matchup notater

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Kit sammenligning

Respekter motstanders pålitelige trussel

Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Evne til å minne

Zed reminders

  • Sparing av energi og spell kjøleskap til du bruker din ultimate vil maksimere Death Mark's skade.
  • Snart dobbelt tapping Living Shadow vil teleport Zed til skyggen umiddelbart for raske flukt.
  • Å plassere en levende skygge før Death Mark kan gi Zed en trygg flukt fra kamp.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Fysisk ødeleggelse

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    Contempt for the Weak er en automatisk del av pakken som involverer skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

  2. Q
    Razor Shuriken

    Razor Shuriken bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Oppført rekkevidde 900
  3. W
    Living Shadow

    Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Oppført rekkevidde 650
  4. E
    Shadow Slash

    Shadow Slash bidrar til en langsom effekt og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Oppført rekkevidde 290
  5. R
    Death Mark

    Death Mark bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 120/110/100 · Oppført rekkevidde 625

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom er en automatisk del av pakken som involverer hardt folkemengde kontroll og skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt er en avstandsbesetning som involverer den oppførte effekten. Respekter linjen eller målområdet, og unngå å bruke det når motstanderen bare kan gå unna før den viktige utvekslingen.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppført rekkevidde 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space bidrar til beskyttelse eller underholdning og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppført rekkevidde 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness skaper oppsett eller områdetrykk. Plasser den der motstanderen må velge mellom å gå inn i området, endre rute eller gi opp den umiddelbare konkurransen.

    Cooldown 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppført rekkevidde 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge er et avstandskast som involverer bevegelse eller reposisjonering og skade. Respekter linjen eller målområdet, og unngå å bruke det når motstanderen bare kan gå unna før den viktige utvekslingen.

    Cooldown 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 2000/2500/3000

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hansk bølgen og hold begge sidene av kartet synlige

1
Lane

Handel når din nøkkelferdighet og minion posisjon favoriserer deg; en ensom linje krever ikke en tvunget solo-mord.

2
Kartspill

Flytt på en ferdig bølge og tilbake før flere bølger er tapt til tårnet.

3
Kamper

Posisjon for mesters pålitelige skade eller kontroll i stedet for å begynne med den laveste prosentandelspell.

Pinger, bevegelse og mål

Zed Mid kartplan

Midten kan nå begge sider, men bølgen betaler for hver bevegelse. kommunisere motstanderen først, og deretter bevege seg bare når ruten og destinasjonen er troverdig.

Forhånd

Bruk prioritering for å komme først, ikke uten tvil

Ping
Ping Feind Feind når motstanderen forlater, På Min vei før inn i elven og Far på ruten motstanderen kan bruke.
Stå eller roam
Roam etter å ha renset bølgen og velg siden hvor allierte kan delta.
Målsett
Reik elven med jungelen, kontrollere én inngang og beholde spell som stopper en fiende engasjerer eller sikrer det første målet.
Selv

Snakk om en håndtert bølge i karttrykket

Ping
Bruk fienden savnet umiddelbart, og deretter på Min vei bare når du er virkelig bevegelse i stedet for å vurdere det.
Stå eller roam
Flytt etter bølgen er håndtert. Hvis følgende krever å gå inn i fangen alene, ping Danger og ta den sikre ruten i stedet.
Målsett
Hjelp å etablere flodvisjon før start. Ikke brenne den eneste kontrollspell på poken hvis det er nødvendig for å beskytte inngangen.
Bak

Klart og forsiktig av begge sidelinjer

Ping
Ping Feind Feeling tidlig og gjenta Far på den truede siden. Bruk Retreat hvis matcher rammene ville eksponere deg for en annen drap.
Stå eller roam
Følg gjennom etablerte visjoner eller forblir midt og gjenopprette gården.En sent blind følg ofte mister begge posisjoner.
Målsett
Tilnærm deg bak frontlinjen og bruk pålitelig kontroll eller rekkevidde.Trade målet hvis laget ikke kan trygt komme inn i elven.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Ta vare på bølgen

    Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.

  2. 2
    Signal veien

    Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.

  3. 3
    Bli med sammen

    Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.

  4. 4
    Velg jobben

    Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer